第四十四章 改写历史的节奏感(2 / 2)

加入书签

剩下三割据和一割据名额没变太多,加起来5000来人能获得割据奖励,但是流浪军的奖励被削弱,割据15抽奖励降为300,10抽奖励变为武勋300—600名的300个人,考虑到乱世风云副本中,流浪军一旦形成上千的集团化,正规军抵挡比较困难,所以削弱了流浪军奖励,以求平衡。

不过在怎样,乱世风云副本中奖励数量也只有7000左右,依旧会有很大部分作为彻底战败方沦落乱世。

回到区内,36—48小时中,禁卫团又是压秒打下了三个四级城池,平均一座城30余人,每人两队参与压秒,顺利打下。

皇朝丨禁卫军光是打城赠送的资源,已经获取了每种近6w资源,这已经相当于别人几小时的产量了。

随着盛世皇朝的先行,银行,夜盟在免战后,也开始进行远射压秒打城的尝试,毕竟在上个赛季盛世皇朝强势进入银行系视野的时候,银行系就在分析盛世皇朝的打城模式,

在前期作用极大,但是要求也很高,远射的主力必须在拆迁到达前秒了守军,不然就是打城失败,参与人员就是大出血。

所以在进行尝试时,银行和夜盟都是多次邮件,强调压秒准确,不过两个盟都是率土之滨上层联盟,第一次尝试的各自三座三级城都是顺利打下。

一时间,银行,夜盟的同盟排名都是有所上升。

看着这种便捷又不耗资源的打城模式,许多大盟都是心痒痒了,而随着贴吧等渠道的传播,盛世皇朝式打城模式进入率土之滨广大玩家视野,不知不觉间,率土之滨的前期打城模式进行了一次大变革,

能不能前期压秒打城,也渐渐成为一个盟执行力,战斗力评估的重要标准。

而开区48小时后,各大盟也正式进入下一个发育阶段,为战斗做第二个准备。

那就是打城+民事开发+8本转型!

↑返回顶部↑

书页/目录