第一千二百五十章 《学园默示录》的策划方案(下)(1 / 2)

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森夏看到制作组给出方案的时候,已经是开学的前一天早上了。

此时此刻已经进入了九月中旬,天气也渐渐转凉——至少之前的酷热已经消退。

起床之后的森夏,便在观察着这份黑岛一郎连续好几个通宵捣腾出来的东西。

“早上好,哥哥。”

正在这个时候,躺在床上的雪乃也清醒了过来,她慵懒的坐起身来,朝着森夏打招呼。

“抱歉,吵到你了吧。”

森夏道了声歉,然后继续看着电脑的画面。

“没有哦,在哥哥这里休息,我睡得很香呢,就是衣服有些不太合适。”

“嘛,夕颜的衣服,将就一下吧。”

森夏这边并没有雪乃的衣服,所以雪乃穿的是夕颜的睡衣——她本来想穿森夏的,但是被镇压了。

白百合女子大学的开学时间和森夏这边差不多,虽然提前回到了学校,但是这几天,雪乃却一直都在森夏这边。

“嘛,其实也不差,就是太难看了。”雪乃摇了摇头。

听到雪乃的话之后,森夏不由得就转过头看了一眼雪乃。

雪乃身上穿着一件白色的睡衣,睡衣的质地不差,但是穿在雪乃身上,有些不太上身。

森夏的目光集中到了雪乃的胸口部分。

答案很明显了。

因为雪乃的胸围要远超夕颜,所以这件衣服穿在雪乃的身上,会让胸口下面一直到裙摆的部分都整个撑起来,让人显得有些难看。

雪乃虽然胸怀宽广,但其实还是一个很纤细的女孩子,可在这衣服的衬托下,整个人都显得有些臃肿。

这也是没办法的事情,因为穿衣服就是这样。

而雪乃自己的衣服,都是量身定做的,所以不存在这种情况。

雪乃自己的衣服,在胸口部分,都是有乳袋设计的,这种胸口的两个“大口袋”能够在容纳雪乃宽广胸围的同时,让雪乃的衣服依然保持贴身,从而不至于遮掩雪乃自己的形体。

在这样独特的设计一下,原本有些“劣势”的胸怀,反而就成为了雪乃的加分项。

唯一的缺点就是,这种胸口的大口袋稍微有些显眼,如果没有一定的颜值资本,还真是hold不住。

万幸的是,雪乃在这方面,倒是素质拔群。

虽然雪乃自己的衣服有大口袋的设计,但夕颜的衣服,显然是没有这种设计的。

所以在穿上了夕颜的衣服之后,哪怕两人的衣服尺码差不太多,但是雪乃穿着夕颜的衣服,依然是有一些别扭的。

“哥哥你在看什么?”

从床头爬起来之后,雪乃便来到了森夏这边。

一瞬间,森夏发现自己又有了良心。

有了良心的森夏,忽然对自己压榨黑岛一郎产生了那么一丢丢的羞愧。

“就是我们之前的游戏,那边已经给出方案了。”

别说,黑岛一郎给出的方案还是挺合理的。

至少符合森夏这边给出的要求。

在玩法上,这个游戏是第一人称射击类的游戏。

森夏这边做过第三人称射击类的游戏,那就是《花园战争》,花园战争给a社这边做相关游戏积累了大量的经验,所以从第三人称转移到第一人称射击游戏,其实并不困难,而且在《花园战争》中那稀奇古怪的技能设计,也给了制作组这边创作的灵感。

“他们给游戏做了一个技能树设计,完成支线和收集特定的道具就能够得到经验升级。”

“诶,已经做到这种程度的设计了啊?”雪乃很惊讶。

“嘛……美术风格、场景设计、剧情架设,我们这边都已经搞定了,那边当然是开始往细致的方向做了。”

作品的角色,森夏这边之前也都有设计,之后一边和雪乃讨论一边拿出了方案,这些森夏决定的东西,黑岛一郎那边自然是不能修改了。

这种抢了美术设计的活的事情,森夏也不是第一次干了,那边的黑岛一郎,恐怕也早就已经习惯了吧。

所以黑岛一郎那边也只能往深度进行设计了。

首先需要做的,就是角色的升级系统。

这是单机之中的系统,在多人游戏之中,为了确保平衡,这个系统是会有一个统一设计的,就好像是网络游戏中的pve天赋和pvp天赋的区别。只不过这个游戏更加彻底了而已。

“近战特化,主要是近战攻击力提升,而且可以带两把近战武器……远程特化,狙击能力的提升,还能够拥有子弹时间……突击强化,换弹速度加快,腰准度更高……生存强化,血量、移动力增强,还能够捡到更多的补给……”

除了这个系统之外,黑岛一郎还想到了更多的生存要素。

枪支改造系统、车辆改造系统、烹饪系统、饥饿度系统、冷暖系统、日期系统、疲劳系统……

虽然看上去让整个系统复杂了不少,但是森夏能够理解。

这年头不是十年之后流行的傻瓜游戏时代,这时代的游戏,还是以复杂、精确、精准、隐藏要素多为核心导向,是真正讲究“可玩性”的艺术品。

对于黑岛一郎的这种设计,森夏表示理解,并且把这一段标红,让他们打回重做。

你他喵喵的一个第一人称设计类别的游戏,搞那么多坑爹系统干啥?!

烹饪系统?删了!

冷暖系统?删了!

疲劳系统?删了!

技能树?简化!

枪支改造?嗯,这个可以有。

饥饿度系统?删了!等等,续作的生存模式可以有,暂且保留,但这里不一定能用得上。

雪乃就在一旁看着,而森夏这边则开始了对整个系统的精简。

技能树简化就好了,森夏觉得上古卷轴5的星座技能树就不错,这里可以适当修改,让其变成特色之一。

而作为第一人称设计类别的游戏,枪支也很重要。

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