第十章 爹,慢点C,别累着!(2 / 2)
这gdx的左手不是因为车祸报废了吗,怎么还t这么猛?
就尼玛离谱儿!
“好杀!”
“三个打一个被反杀,你玩n呢?”
“正义执行了属于是。”
“诺手给爷狠狠的杀!”
“中华剑仙属实是包桑的亲爹,受伤了还能爆杀包桑。”
“触发了抗日被动是这样的。”
“龟龟,这也太帅了,谁知道诺手在哪直播,我想去看第一视角。”
……
没有理会在直播间里整活口嗨的水友,复活后的包子一边赶往中路,一边思索接下来该怎么打。
原本诺手只是对线优势,虽然自家剑姬过的很惨,但诺手的补刀并不高。
可是这波越塔送出三杀之后,让诺手彻底变成了怪物,现在这个时间点他们根本处理不了。
上路暂时不能去了,谁去谁死,除非集结五人之力去抓。
挖掘机的想法与包子如出一辙,打字道:剑姬先自己玩会儿,我接下来主抓中下。
至于剑姬被压等级……
压就压吧,有经验补偿机制存在,诺手最多压个四五级就顶天了,不会出现诺手10级,而剑姬只有两三级的情况。
……
刚才那波三杀,直接给秦歌补充了一大波经济,尤其劫还是个终结人头,有两层赏金。
回到家中,补出一把耀光外加红水晶、长剑以及草鞋。
正常来说,在对面上中野都是ad的情况下,优先补出忍者足具无疑是性价比最高的选择。
不过这把优势太大,短时间内对面不敢再来找自己的麻烦,所以优先布甲鞋的性价比反而不高,加上他带的是疾跑,也并不是很依耐二级鞋的移速加成。
至于诺手第一件装备到底是出三相还是黑切,这个主要看个人习惯。
黑切更肉一些,容错更高,价格与合成曲线相较三相也更为顺滑。
基于对自己走位和操作的自信,秦歌玩诺手时更喜欢先出三相,成装之后可以大幅度提高诺手的输出峰值。
操控着诺手回到线上,剑姬此刻正待在塔下吃经验,通过经验补偿机制,剑姬已经快要4级了。
见到秦歌径直走来,剑姬丝毫没有退却的意思,依旧一板一眼的补着刀。
他现在有闪有,还有q的位移,哪怕诺手装备等级领先,一个人根本不可能越塔杀他。
如果诺手上头,唯一的结果就是一换一,血赚!
剑姬这个英雄的特性就是如此,可以被单杀,可以被压刀,甚至可以被压等级,但就是不会被彻底按死。
秦歌知道剑姬的心思,不由微微一笑。
谁给你的自信,觉得我不敢越塔?
“冲散他们!”
下一秒,一名骑着巨猪的弗雷尔卓德女战士从塔后的草丛里钻出。
双方打野的思路出奇的一致,都选择帮助自己的优势路。
挖掘机放弃了上路,猪妹也放弃了下路。
现在就看谁能把各自放的大爹养肥,谁的大爹更强。
根本不需要交流,猪妹主动上前先手。
技能开启之下,猪妹挥动着手中的链条,对周围目标造成伤害的同时,还挂上一层减速效果。
给上伤害和减速,吸引了防御塔的攻击后,猪妹毫不停留,直接后撤到防御塔攻击范围的边缘位置,抗塔的同时堵死了剑姬后撤的路。
操控着诺手上前,a起手,耀光加持下的,瞬间让剑姬的血条消失了三分之一。
秦歌也没有交qe,就这么一刀刀的平a。
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