第10卷敌人多到一次干不完(1 / 2)

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一个个质子飞弹,从闪电射出,加速飞向前方敌方舰阵。闪电两侧天晶小队的战机都在发射着飞弹。葛瑞丝亲领小队也是飞弹齐射。整个大队都在连续发射飞弹。飞行在虚空中的庞大舰载机群,都在发射飞弹。

错落有致的战机编队,飞弹的敌我识别系统,确保着飞弹不会误射到本方战机。友军伤害在舰队是不能容忍的。一个以零阵亡为战略目标的舰队,怎么可能容许友军伤害这种低级的漏洞存在。

在作战系统的制导下,俱备机动飞行能力的质子飞弹,漫天疾飞,很快就把舰载机群远远的甩在了后面。小到岚缇人的侦察系统都难以察觉的飞弹,即使成群结队的飞行,也一样是难以探测到。加上小行星级湮灭弹进行战略轰炸,摧毁的岚缇人战舰,溅射的残骸形成的干扰,使得位与较低轨道的岚缇人战舰,根本就没有发现又有新的进攻即将来临。系统模拟下的岚缇人联合舰队,按常规战术,规避溅射残骸,机动寻隙前出,迎击扑来的外星人机群,有重型母舰,已经放出舰载机。

直扑敌阵的质子飞弹,飞入残骸空域,其小巧的弹体优势明显,极快的速度也是优势,自带的飞行控制系统,操控着飞弹,一一避过漫天飞旋的机船残骸,有的飞弹甚至是直接从大型残骸中间的洞口中穿过,直到飞弹近在眼前,岚缇人战舰上的预警拦截系统,才发现有异常高速物体接近。不待其拦截系统动作,质子飞弹已经命中目标,猛烈的爆炸随即撕裂岚缇人的战舰,虚空中又爆起火球,电磁脉冲横扫爆区,致远才衰减。

一连串的爆炸,连成片的爆炸,大规模的爆炸,很快就清空第6行星卫星轨道上,好大空域内的数千岚缇人战舰,战机。

而残存的岚缇人战舰,战机,仍然处在探测得到外星人小舰队,外星人大机群,却攻击不能的状态。岚缇人舰载,机载的各种飞弹,有效射程够不上外星人的舰机。就是强行发射了,也打不着,炸不中。

天晶看到远方的闪光,屏幕上的命中示意,目标敌舰红点纷纷消失,变成灰色残骸,兴奋的是大叫。小队频道里是喊叫声一片。感觉确实很像打游戏啊。该高兴就得高兴啊,能提高作战效能。

新的攻击命令又下来。天晶熟练的复述中队长命令,与自己小队成员均分攻击目标,之后发起了攻击。飞弹再次飞出战机。

成群结队的飞弹,在扑向远方的岚缇人舰机。

舰载机群继续高速机动,延攻击轨道疾飞,逼近第6行星,逼近战略轰炸形成的残骸溅射空域。

眼看着远方再次闪光连连,飞行座舱内的显示屏上,目标敌舰红点消失,天晶又是激动的尖叫起来。小队成员都在叫。中队也是,大队也是。整个攻击机群的飞行机师绝大部分都在兴奋的大喊大叫。还有人在频道里喊口号的。只有少数特别矜持,特别内向的飞行机师,心跳加快,呼吸急促,却闭着嘴,或张着嘴,不出声。每个人都有自己的个性。这个很正常。

第三次群攻的飞弹发射后,舰载机攻击集群开始了又一次加速。飞行机师二级修行者的强壮体魄,为战术提供了更多的可能。

当残骸溅射空域迎面而来,各舰载机队都拉大了编队间距。尽管只是经过残骸溅射空域的外围,残骸数量不多,可要被残骸撞上,那都是凶多吉少。残骸自身的速度,经过爆炸加速后,已经是非常快了,还有残骸自旋的状态,撞上了比吃颗飞弹都恐怖。再就是舰载机的攻击航速,那更是远超残骸的速度。两两一撞,那相对速度毁灭一切啊。所以,必须避免。

而更复杂的是,在这个位点上,舰载机攻击集群,也进入了仍坚守在低轨上的岚缇人战舰的有效攻击范围。战场状况在此真是瞬息万变了。

岚缇人的战舰,战机,开始向袭来的外星人发射飞弹。就是不能直接命中,打在残骸上,制造更多的溅射残骸,也是很致命的。

攻击机群必须尽快飞过这一环境复杂的空域。而这种复杂,一半是自己制造的。小行星级湮灭弹的战略轰炸,可不是别人干的。

为阻止更多残骸的产生,舰载机攻击机群,开始拦截岚缇人发射的飞弹,无论是什么飞弹,都经不住拦截。舰载机开始发射穿甲弹,攻击慢吞吞的岚缇人飞弹。这中战术,是大家在游戏中发现的。在虚拟作训中,自然就用上了。舰队科技部对此,也是认可。毕竟系统的实时模拟演算,支持这种效果。那在现实中,就大概率可行。实弹演习则验证了这种战术的可行性,可靠性。舰队的飞行机师,尤其是先遣战斗群的飞行机师,对此战术是充满信心。他们经历的实弹演习,是最多的。

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