第三十四章 包围与突破(1 / 2)

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目前为止,战场前线出手过的蛮族千夫长有七人,每个营地都安排了一个。

被变异元龟压成肉饼的千夫长,本来是负责四号营地的,四号营地崩掉后被调去打六号,中途回来,最后还是死再他本该战斗的营地。

在楚放完成了千夫长击杀成就之前,负责进攻一号营地和五号营地的千夫长也被杀了。

一号营地那边是武者白虎小队围杀的,五号营地那边则是鹰国出了一支特战小队击杀的。

当时战斗吸引了很多观众的目光,五号这支特战小队竟然也能和被星月蛮祭赛的蛮族一样,身体发生巨变,虽然幅度比蛮族祭赛要小了很多,但也是很明显的,体型足足大了好几圈,隆起掉肌肉差点将身上的衣服撑爆,还好衣服是特制的。

五号这支特战小队,像武部啊一些星空城的管理方都是收到了一些信息的,大概就是鹰国在很早年前就开始了基因战士这个项目,直到诸天降临蓝星元气上升以及星空城的出现后得到了进展,其主要原因估计是气血足够高才能够提高扛得住基因编辑的概率。

这支特战小队战斗力很强,还出现了类似超能力的战斗表现。

这应该是元力的运用。

元力,在一号二号叫元力,但在三号一部分国家叫圣力,在四号六号都叫神力,在五号叫做超能因子,在七号和三号部分区域叫巫力。

在各区域的叫法都不相同,也或者说各区域星空城诸天图录上的介绍到了他们的语言系统里自然而然成了区域特色的翻译。

而在楚放等人逃出四号用地回到一号营地不久,蓝星上的观众们也看到了六号营地那边发生了的逆转。

本来在一开始就被冲溃了防线后又被蛮族标为围剿对象的六号营地,在连连被打退又加上四号逃窜而来造成混乱的前提之下,竟然开始反攻了,还击杀了负责进攻六号营地的千夫长!

亚马逊战士发力了!

人数不多,三四百上下,但在爆发出了惊人的战斗力,突如其来就围住了那千夫长,以迅雷不及掩耳之势将其击杀。

或许,有可能是在等机会,也可能这个机会就是另外一位千夫长带着一队精锐离开了。

也有坏消息,那就是七号被打破了,军营被占领。

五号营地有余力,没去救,但对于逃往过来的七号的人并没有阻拦和截杀,而是圈了一块地让他们待着,并且不断的从他们当中挑选还能打的人送到战线最前面。

整体来说,这一波人族算是顶住了。

这也让蛮族指挥那边得到了各方反馈后知道这人族还是有一战能力的,派出还未出战的一支千人队直压四号营地,还是要占领四号营地。又派出两支千人队去支援六号营地那边,七号已经占领的也加派了人手,而且是再加三支千人队的重兵。

三个军营,一定要在段时间内掌握。

如此一来,在人族那边还有各种矛盾在,起码没有拧成一股绳之前可以选择性的重兵冲击一个营地,以最快速度、以雷霆之势,将其打破,获取四个军营掌握后,就可以冲人族大本营了。

无数次经验和直觉告诉蛮族指挥,无论哪个星球上的人族再如何看起来羸弱,一旦战场被拖下去,他们总是有反败为胜的能力,不能给他们机会,以往的胜利几乎每次都是以快打快拿名去填下来的。

12小时?

其实给他们的时间就前面三个小时,最多六个小时。

超过六个小时,蛮族的胜率为零。

几支千人队出发,蛮族指挥在琢磨三个营地全部掌控之后选择哪个营地发起全军出击。

剩下的一号、二号、三号、五号…….

各方反馈,一号和五号最强,二号三号差不多。

如果完成三个军营占领之后,打二号、五号是不会被双边夹击的。

二号无疑是最好打的,而三号则成了最难打的,因为有一号和五号双层夹击的风险。

如果他们会互相支援的话!

很快,六号营地那边传来消息,打破了,但没有形成围杀之势,在另外一支千人队再度占领四号营地之前,六号营地的人主动放弃了,逃亡向了四号并快速进入了二号营地。

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