(MC)用一千只鸡计算π的近似值(2 / 2)
另外他也提到鸡有时候会聚在一起。自从1.9版本开始,生物聚在一起会互相推搡,聚在一起的鸡很可能在持续干扰彼此的行动。另外允许鸡走来走去有必要吗?直接挤在一起更合适才对。虽说游戏中在这么大的场地里的“挤在一起”本身也不太容易得到足够均匀的拥挤。</p>
另外游戏中有π吗?或者说游戏里的π是什么?</p>
在游戏里什么是圆也是个问题。这其实显而易见,因为这是方块的世界。</p>
小的“圆”和大的“圆”并不是同一个形状。一个需要在4x4区域作出的“圆”就是一个方形,而一个在16x16区域作出的“圆”明显圆很多。</p>
或许可以考虑在越大的范围内作出的“圆”就越接近于圆,而圆是否存在于游戏中取决于世界是否是无限的。如果世界无限,圆就不能在游戏中作出,反之则能。</p>
如果圆存在于世界中而世界是无限的,则会有矛盾:圆存在因此就有对应的能作出的圆,这个圆的大小是确定的。然而世界无限,就可以做出一个更大的“圆”,而这个更大的圆会更接近于圆,因此矛盾。</p>
MC的世界是无限的吗?早期版本里这个答案是否定的。早期的世界有过各种形式的边界。后来的这些没有边界的版本真的是无限的吗?</p>
或者还有一个简单的想法就是直接认为方就是圆。可惜从游戏中的速度来看,对角线是比边长长的。一个例子就是长距离奔跑时侧着跑会更快到达。既然这样,方块就不是圆了。</p>
也许游戏中的π不体现在形状中,而是在别处?比如动物的移动或者一些其他的游戏机制之中?</p></div>
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