第五百九十五章 股神的传家之宝(1 / 2)
1000297第五百九十五章股神的传家之宝
※《疯狂农场》吊然怀在最后研发、内测点中,但众多玩慷川典期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。
“老板。《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。
对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望。直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌。均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确。《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比。但随着游戏进行以及各种攻略出炉。便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。
《农场》不曾影响其他网络游戏的运营。《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个。游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“。市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的劲万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“。的霸主地位,加上《农场》的火爆。这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《农场》和《植物大战僵尸》的精华!加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。
《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的山以游戏,只不过画面更加简洁一点。基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3。的电脑,除非遇见超过为名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。
而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死之外。正常情况下,一个玩家最多可能面临8巩名玩家的偷菜。这点数据流量。玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到劲万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到互四万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。
至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。
唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时。系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸。”而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。
当然。比如化肥之类,还是可以通过币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。
这点也的到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。
在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯用户不需要注册。直接凭借号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家。随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。
而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然。“第二世界小。的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册。以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属性,还有“僵尸”的防御属性和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属性变化和“僵尸。的属性变化。
官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破四万,沁万,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收
。
对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过旧元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到四万人,一人旧元,便是四万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过们万人民币。至于运营楷扒,由干采用“山引擎开发,本身要求极低。远污不及《愕训办等游戏,原本的《0农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红。想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本,再看看《疯狂农场》的低成本,林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多,而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位,加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的《征途》,最高在线也就幻余万玩家,但每月创造的利润却足有上亿人民币,《疯狂农场》的利润也就不算什么了。
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