第一百四十一章 属性高未必是好事(2 / 2)
吐了半天终于缓过气来的小鸠健次郎看到我又再次朝他走过来便立刻紧张的爬了起来,不过刚刚那下实在是伤的太重,就算勉强爬起来他还是觉得腰有点站不直的感觉。想了想小鸠健次郎忽然从身上摸出了一枚白色的奇形怪状的东西塞进了嘴里,然后一口吞了下去。那东西的造型很奇怪,看起来并不像是药品,到像是一种矿石。
吞了石头的小鸠健次郎一边单手捂着肚子,一边向后退,但是大约过了十几秒之后他却突然将手从肚子上拿了下来,而且自己人也站直了起来。
看到小鸠健次郎的反应我稍微愣了一下。刚刚我对付他的那招其实已经属于特种格斗技之一了,虽然表面创伤不严重,但对身体的伤害却是巨大的,而因为《零》是有真实伤害模拟的,所以不同部位受伤都会在战斗中表现出来,不存在说被打的只剩一滴血还能活蹦乱跳的情况存在。我看小鸠健次郎身上的伤似乎并没有好,但是他却突然站了起来,好象脊椎并没有受伤的样子,这就让我比较惊讶了。难道他刚刚吞的矿石是什么药品?没听说有什么矿石能直接当药用啊?
不管我怎么猜测,小鸠健次郎反正是站起来了。和之前的样子不同,现在的小鸠健次郎眼中明显多了一分恶毒和狠辣。刚才那下算是把他的面子彻底丢光了,要是不能从我身上讨回来,他以后都别指望抬起头做人了。
看着小鸠健次郎的眼神,我轻蔑的朝他勾了勾手指。“有本事你就尽管用出来,不要用那种眼神盯着我,你的眼神杀不了人。”
本来就已经气极的小鸠健次郎被我这么一勾引立刻便再次冲了上来,不过我并没有迎上去,而是仔细观察了一下小鸠健次郎的动作。从身体反应上看小鸠健次郎的伤似乎是彻底好了,至少已经不影响他的行动了。《零》中的人物受伤后如果不是破坏性伤害,一般都是以疼痛的形式表现出来的。比如某人在战斗中小腿被打成了骨裂,那么他的这条腿其实还是能承重的,只不过只要他一用劲,那条腿就会有强烈的疼痛感,这样他就会不自觉的避免那条腿承重。最后表现出来的现象就是他走路会变的一瘸一拐。像小鸠健次郎刚才被我伤到的一共有两个部分,一是脊椎,这个部分虽然没断,但是错位和部分开裂是肯定有的。按照这个状态,理论上他只要一动腰就会疼。另外,他的腹部作为直接承受打击的部位,其中的肠子等内脏肯定会有出血等现象。但是这种内出血和脊椎骨裂一样都不属于那种破坏性伤害,所以表现出来的就是疼痛。刚才小鸠健次郎一直在吐,还有直不起腰来其实就是因为一直起身子腰和肚子就会巨疼,所以才老弯着。现在我看他的动作,跑跳都很果断,似乎一点也不疼的样子,估计那些伤如果不是被彻底治好了就是被暂时压住了。
观察完小鸠健次郎的情况后我们两个之间还有五六米的距离,这个时候我也不再迟疑,主动迎着小鸠健次郎便冲了过去。跟我还隔着两米多远小鸠健次郎便首先一刀斜劈而下,而等他的刀劈到足够伤人的高度时,我们也正好互相进入了对方的攻击距离。不过小鸠健次郎没想到的是我不但没用武器隔挡,反而加速往前冲了上去。
人在挥刀的时候手臂虽然不是完全伸直的,但却基本上是展开的,也就是说刀刃的末端和持刀人的胸口实际上还是有很大距离的。我就是抓住了这个距离空隙,一步跨到了小鸠健次郎的身前不到两寸的地方,结果他这一刀挥了空,反到是胳膊砸在了我的肩膀上,但是他的装备又不像我武装到牙齿,光靠一条胳膊能有多大杀伤力?
硬顶着接下那条胳膊的力量的同时我也一肩膀撞在了小鸠健次郎的胸口上,巨大的力量立刻将小鸠健次郎撞的向后飞了出去。不过我并没有就此放弃,而是突然再次加速追上了已经飞起来的小鸠健次郎,然后一只手抓住他的脚腕猛的向回一拉,飞到半空的小鸠健次郎立刻被我倒拽了回来。眼看着脑袋就要撞在地上,小鸠健次郎硬是在空中翻了跟身变成面朝下,然后用双手撑向地面最终完成了一次软着陆。
小鸠健次郎知道这种时候不能让我控制节奏,所以他双手刚一落地便立刻让身体微微向下放松一截,然后猛的一拍地面,整个上半身立刻再次离地竖了起来。不过就在他上身竖起转身攻击之时,我却先他一步在他还没完全转过来的时候一脚踢在了他的手腕上,直接将小鸠健次郎手里的刀给踢飞了出去。两手空空的小鸠健次郎根本没来及反应就这样保持着握刀的姿势转身做了个劈砍动作,只可惜他手里啥也没有,只是空做了个动作。
本来踢飞小鸠健次郎的刀之后我还打算再补一他一脚的,只是没想到完全继承了十多人的属性后小鸠健次郎的力量值实在是太大了,我刚刚那一脚虽然把他的刀给踢飞了,但反作用力也让我失去了重心向后飞了出去,好在我平衡性不错,在空中一个空翻落地,总算没出洋相。
小鸠健次郎空手挥刀结果啥也没砍着,自己反到因为用力过猛而在远地转了一圈,我也因为意外向后摔退,两人瞬间便拉开了距离。
“哈哈,有点意思。”虽然刚刚被我把刀给踢飞了,但小鸠健次郎似乎是找到了控制力量的感觉。从他刚才的表现来看他似乎也在逐渐适应身上的力量。尽管我知道这样的情况下再和他打下去只会让他逐步适应这种状态而越变越强,但我现在却有点骑虎难下的感觉。用大招干掉小鸠健次郎确实是可行,但如果小鸠健次郎没有主动使用大型技能,而我先用了,那就会让人觉得我怕了。那么我们之前所做的那些降低日本玩家信心的事情就等于全白干了,所以除非小鸠健次郎先用大招,否则我就必须以普通技能和他对战。至于说现在下杀手用普通技能干掉小鸠健次郎,这个我到是很想,而且一会就打算实施,只是根据小鸠健次郎刚才转身时的那个力量来看,想要靠近战技巧压制他似乎比较困难的样子。不过以我对自身实力的了解,最终干掉小鸠健次郎应该还是没有问题的。
小鸠健次郎尝到了继承属性的甜头后也不像之前那么沮丧了,他先是活动了一下被我踢麻了的手腕,然后又摆出了个劈砍的准备动作便冲了上来。从刚才我就发现,小鸠健次郎的战斗风格似乎发生了很大变化。严格来说他是忍者+武士的复合型职业,属于靠技巧吃饭的类型,但是现在他却放弃了他速度最快也是技术含量最高的拔刀术,而是全部改用了重击,不管是劈砍还是切削,每个动作都是势大力沉,分明就是打算靠力量压制我的技巧。不得不说小鸠健次郎还是挺聪明的,也难怪他会被鬼手信长看中。他知道本身在战斗技巧上就不如我,加上现在突然继承了一堆属性点,想要精确控制自己的身体就变的更难了,因此他主动放弃了和我拼技术,而是完全把自己当成血牛型战士去和我对抗。
虽然在多人战队中血牛型战士都是专门负责挨打的,但很多人都不知道,如果是单对单的战斗,血牛战士其实往往比敏战更厉害。尽管大多数单队单战斗中一上来都是敏战把血牛战士砍的浑身是伤,但最终的结局却往往是敏战一时疏忽被血牛战士抓住机会一招秒掉。有时候甚至是血牛战士以强力攻击擦到敏战一点边就把他们给打成重伤,然后再随便补一下就可以结束战斗。
之所以敏战和血牛战士的战斗会出现血牛占优势的情况,主要是因为操纵人物战斗的玩家都是普通人。对普通人来说失误其实是一种很常见的现象,而问题是血牛战士可以一而再再而三的失误,反正对方一时半会也砍不死他,但敏战却不行,他们攻高防低,一旦失误被对手抓到机会那就是一击必杀。所以很多专门研究《零》中各职业特点的论坛就曾给出过建议,那就是如果你自认为自己是反应神经发达战场直觉敏锐的高手,那么选敏战准没错,因为只要你不出错,理论上血牛型战士根本不是你的对手。但是同样的,对于大多数不可能不出错的普通玩家来说,防高血厚的血牛才是他们的最佳选择。因为这个职业几乎不需要细微操作,任何粗犷型战斗风格都适合血牛们使用。就算经常失误被人家砍的遍体鳞伤也没事,反正血牛的特点就是血厚防高,虽然看起来血糊里拉的很怕人,其实根本没啥危险。
现在小鸠健次郎就是在使用以上这种理论。尽管他其实算的上是一流高手,但问题是他的敌人是我这个超一流,因此在我们之间爆发的战斗中,他只能把自己当成普通人去考虑。如果在这种状况下他依然坚持走技术路线,那就只能是因为技术不如我而被活活玩死,所以他干脆选择了和自己职业完全不搭调的血牛战士的战斗风格,至少这样还能靠继承来的属性值占点便宜。
小鸠健次郎换血牛战术,我就只好把敏战发挥到极至了。相比之普通玩家受自身的反应速度所限无法将敏战发挥到极限,我却可以轻松适应各种速度型战斗方式。其实以我的大脑思维速度,现在限制我战斗力真正的瓶颈应该是我在游戏里的这个身体的力量和速度,而不是我大脑的反应速度。
举着刀再次冲上来的小鸠健次郎又吸取了上次的教训,这次他虽然还是老样子一刀砍了过来,却在切削的同时向后退了半步,这样不管我是向前还是向后都不可能闪出他的刀刃攻击范围,但是他这种像杀毒软件一样后知后觉的战术显然是不可能起到作用的。就在他一刀即将砍到我的当口,我突然左手一伸挡住了他持刀的手腕。
感觉到手腕被挡了一下的小鸠健次郎并没有就此放弃,而是加大了力量企图硬砍下来,毕竟现在从属性上来讲他的力量比我高的多,正面对抗比力气肯定是我吃亏。不过,就在他加力下压的同时,我却突然一矮身,同时手上让劲,以手腕为支撑点贴着小鸠健次郎的手腕绕到了他的手背后面顺着他的力气向下猛带。小鸠健次郎原本是加力对抗我的抵抗,现在不但阻力没了,还平白多了股子帮衬的力量,结果本就控制不好力量的小鸠健次郎更是彻底失控,整个人都跟着那只拿刀的手一起向左转了过去,而我因为提前矮身避让而正好从刀下钻了过去,完全没被碰到。
用力过猛的小鸠健次郎在我的牵引下愣是原地玩了个一百八十度大转身,等他完全转过去变成背对我的时候他就知道要倒霉了,只是现在他是明知道要糟却跟本来不及反应。就在他把整个后背都暴露出来的同时我便突然伸出双手搭在他的肩膀上猛的向后一拉,同时左腿撑地,右腿猛的抬起以膝关节顶住小鸠健次郎的后腰向上用力一提,只听咔嚓一声小鸠健次郎整个人便向后弯成了个虾米,要不是他在最后关头绷紧肌肉抵抗住了我的力量,就这一下我就能把他的脊椎完全扳断,就算他不死,下半身瘫痪的他也绝对没有任何胜利的希望了。不过很可惜,最后还是因为他继承的那庞大属性值让他依靠蛮力硬生生的挡住了我的拆骨手。
“呦喝,有进步吗。”感觉到小鸠健次郎肌肉绷紧让我再也用不上劲,我便也没有再和他较劲,干脆将曲起顶住他后腰的右腿猛的伸直同时松开双手一脚将他给踹了出去。
“哼,一时失手而已。”被踹的向前踉跄了几步才站稳的小鸠健次郎回头瞪着我说道:“你也别高兴的太早了,虽然我现在很容易被你打到,但你轻易杀不了我,而你只要被我逮住一次机会,你就得彻底玩完。”
“你不说我到还真忘记了。现在是决斗不是格斗教学,那么我就不和你客气了。”我说着突然将手一伸,缩成球形的永恒瞬间在我手中延长拉伸最终定型成了一杆近三米长,装饰极为华丽的重型钩镰枪。
见我居然把武器拿出来了,小鸠健次郎第一时间就后退了半步。别的东西他还能和我比一比,论武器,他是真的一点信心也没有了。这不单单是指他在操纵武器的技术上,也是指武器本身。
虽然《零》中没有超神兵这个武器级别设定,但目前知道永恒的玩家都一致认为永恒其实已经可以算是一件超神兵了。不说永恒之上那些乱七八糟的各种属性,就单单说永恒带有的神器破坏属性就已经足够让它进入超神兵阵营了。小鸠健次郎自己也有不少好武器,但是考虑到在永恒面前神器和一般武器其实没啥区别,都是一刀就断,因此小鸠健次郎根本不敢在我面前拿出他最好的武器,这就使得使用武器的战斗中他无形就要吃一个很大的亏。
另外,除了武器本身,小鸠健次郎在兵器使用技巧上也有很大缺陷。虽然游戏里有各种武器技能,但你总不能用技能接技能连个没完吧?在技能与技能之间总还是要自己挥舞武器战斗的,所以如果你一点不懂冷兵器的使用,光靠胡乱挥舞武器那是肯定不行的。还好,《零》中的系统转职处都是可以学到现实中的兵器格斗技巧的,虽然玩家不可能像真的武林人士一样去刻苦修炼,但因为游戏里有一些辅助设置,所以只要玩家了解个大概就能正常操作武器了。但是,能操作和用的好那可完全是两回事。在现在这个时代,除了菜刀估计一般人也难得能见到什么冷兵器,更别提去使用了。光靠系统教授的那些基础技巧,最多也就是让你把武器舞的像点样子,不至于把自己给劈了而已,要说精通,没个十年八年的苦练那是根本别指望的。小鸠健次郎就算是个高手,他也还是普通人。用武器也无非是劈、砍、挑、刺四招而已,再想玩花那就只能靠技能了。但是我不同。虽然小鸠健次郎不知道我擅长使用所有冷兵器的原因,但他至少知道我似乎对所有冷兵器都玩的极溜,尤其是之前我经常用的鞭剑。那东西一般人别说用来攻击了,能保证不砍到自己就不错了。
想到我那可怕的冷兵器格斗技巧,再看看我手里那杆近三米长的钩镰枪,最后扫了一眼自己手里那柄不到一米五的日本刀,小鸠健次郎觉得自己真的危险了。所谓一寸长一寸强,除非敏捷比对方高,否则的话理论上讲兵器还是越长越好,因为你的兵器长就意味着你的攻击范围大,别人近不了你身,你却可以轻松的反击,这样的便宜上哪找去?小鸠健次郎当然也知道这个道理,但他现在因为继承来的属性点而只能走血牛战士的格斗路线,所以短兵器在他手里根本发挥不出作用来。现在要是有杆和我的钩镰枪一样或者更长的兵器,小鸠健次郎一定会毫不犹豫的马上把手里的刀给换掉,只可惜他虽然想到了兵器可能被我打断而多带了很多把刀,却惟独没想起来顺便带赶长枪,毕竟他压根就不会玩那东西。
“哼,武器好就威风起来了。紫日会长还真是够气魄。”小鸠健次郎知道我一拿武器他就吃亏,所以只好故意说反话刺激一下我。他现在的意图就是气我,当然,要是能让我放弃使用武器那就更好了。只不过小鸠健次郎自己都不相信我会那么做,所以一开始他就没抱啥希望。
我是谁?我是紫日,雁过留毛的主。向来只有我忽悠人家,还没有人可以忽悠我来着。对于小鸠健次郎的反话我根本没当回事,直接一抖枪杆就冲了上去。
(未完待续)
↑返回顶部↑