第一百六十六章 最赚钱的都是小发明(1 / 2)
三个水晶币一个的过流保护器,而且每个至少能用三十次,这简直就跟不要钱差不多了。虽说保护器不是魔晶大炮花费的大头,但是能省一点是一点,减少掉保护器的花消绝对能省不少钱下来。
“剩下的两件是什么东西?”等那个研究主管介绍完威力放大器和过流保护器后,我又迫不及待的询问起了桌子上剩下的两件物品的用途。
那个研究主管放下过流保护器又拿起了一捆好象绳子一样的东西,然后把其中一头递给我道:“对着那头释放照明术试试。”
我依言对手里的绳头释放了一个照明术,结果就见研究主管手里的那头突然就亮起了一团耀眼的光芒,就仿佛他捏着的不是绳头而是个电灯泡一样。我惊讶的看了眼手里的绳头,然后又主动熄灭了照明术,果然对面的光芒立刻就熄灭了。
“这是魔力导线?”
研究主管点了点头道:“怎么样?发现什么不同了吗?”
我疑惑的拿起那根导线看了看,然后用手弯了几下,最后突然发现了一个很令我惊讶的不同点,于是赶紧凑到近前仔细看了起来。在观察了一会之后我终于意识到了这根导线和原来的魔力导线有什么不同了。“这用的是单芯?”
魔力导线这种东西实际上目前并没有多少人在用,不是用途少,而是买不到也用不起。其实魔力导线的用途非常之广,甚至于每个玩家战斗时都可以用的上,而对于行会来说,这种东西更是绝对必要的装备。
我们先说玩家方面的应用。魔力导线在玩家身上的通途就是传导魔力,它可以将玩家释放的魔力从一个点导入,然后从导线的另外一端释放出来。根据这个原理,假设一名法师携带很多根导线,然后他发现了一只速度很快,级别很高,但是智力很低的怪物。正常情况下这个法师应该怎么做?当然是绕道走了。如果法师要发动攻击,那么在他完成第一击后对方就会立刻朝他冲过来。速度快意味着这个法师不会有多少次攻击机会,甚至都不会有第二次攻击的时间,而级别高则意味着防御和血量很高,法师根本无法在对方接近前干掉对方。众所周知法师的防御是相当之脆弱的,一旦法师被近身,那也就意味着战斗结束了。
以上情况是正常情况下法师在遇到这种怪物后的两种选择及后果。但是,如果这名法师带了几根魔力导线,那就简单多了。他首先可以在一个能攻击到怪物的位置埋一根导线,然后将第二根导线埋在第一根旁边使之对准第一根导线的末端,之后他还可以埋下第三根、第四根乃至第N根导线,只要将导线末端对准前一根导线的末端就行了。之后这名法师所要做的就是站在那堆埋好的导线的另外一头,然后向第一根导线中释放攻击魔法,然后第一根导线的另外一头就会释放出攻击魔法攻击那只怪物。怪物遭到袭击立刻就会冲过来,但不是冲行法师,而是导线的末端埋藏的位置。这个时候如果怪物发现导线,它就会攻击导线的末端。当然,也可能他根本没发现导线露出来的那一点点末端,而是会在原地不断的旋转。在这个时间内法师可以慢慢的准备第二个魔法,然后向第二根导线内灌输。接下来的部分相信大家也都猜到了,只要不断的一根接一根的灌输魔法,怪物迟早是要挂掉的。
使用这种方法的好处显而易见,一名法师可以用这招磨死一只比自己高级很多的怪物,而在此之前这基本上是不可能的事情。当然,以上属于魔力导线的极端应用,正常情况下的使用方式依然是类似的方法,但不会这么极端的真靠一个法师去磨死怪物。正常情况下法师们都不会单独出去作战,他们总要有个团队,而这个导线就可以为团队赢得多几次的攻击机会。当然更广泛的应用应该是在对付某些高速高智力的怪物时用来让护士们为战斗职业人员加血,因为在遇到高速高智力型怪物时,对方往往会优先攻击防御较弱的治疗类职业,如果可以在战斗时先拖几根导线丢在场中,这样护士们就可以不用直接进入战场了。怪物的智力毕竟是有限的,通常他们是不会攻击看不到的敌人的,他们在敌人中做出优先攻击选择也只能是在看的到的范围内而已,如果对方能想到场外的敌人,那他就不是怪物,而应该是某个野外NPC势力的成员了。
除了以上的几种应用方法,玩家还可以有很多使用方法。就像每一种武器的诞生都会演化出很多种相应的战术一样,魔力导线作为一种武器来应用的话,其相应的战术也将是千变万化的。但是,真要说魔力导线的重要,其实还应该是行会应用领域而不是个人应用领域,因为魔力导线归根结底的用途其实是传递魔法能量。
一个行会,只要稍微上点档次,必然都会有自己的魔能武器,比如说是魔晶大炮之类的东西。像是那些有自己城市的行会,他们不但会有魔晶大炮,还会有城市防护罩甚至是魔能驱动的自卫型魔法阵。而如果是像我们冰霜玫瑰盟这样的超级行会,那魔能设备就会几乎覆盖整个行会的各个领域,从城市防守到对外作战,处处都要用到魔能武器。
这么多的魔能武器要消耗能源,使用独立的魔晶石能量提取装置显然并不划算,一来这要为每部设备单独安装一个能量转换器,二来小型设备的能量提取率必然是不如大型设备的,这期间造成的能量损耗将非常可观。像艾辛格这样的城市,如果不是使用了中央动力核心集中供能的话,那么艾辛格的能源消耗起码得上升百分之三十不止。不要小看这百分之三十,以艾辛格的魔晶石消耗量来说,正常情况下一天是一百多公斤,百分之三十就要三十多公斤,而如果是战斗状态,那么每一小时的消耗量可能就要超过一千公斤了,这多出来的百分之三十就意味着每小时多用三百公斤魔晶石。白魔晶石虽然不算是什么罕见的东西,但它在游戏里就跟现实中的汽油一样,你说汽油常见不常见?再想想汽油贵不贵?如果有办法让那些烧游的设备节约百分之三十的燃油,你说它们的主人愿不愿意?反正脑子没病的肯定都愿意。
正因为集中供能可以节约能源,所以如何传输魔力就成了重中之重。比较常用的传输方式是魔力管道,像艾辛格用的就是这种。但是魔力管道有个特点,那就是它是固形设备,也就是说从生产出来之后就会固定形状,如果生产的是直的,那它就是直的,你非要扭弯它就只能把它折断,想不弄断管道使之弯曲就只要在出厂前进行复杂的加工。所以我们行会生产的魔力管道全都是直的,在使用时再根据需要选用不同长度的管道进行现场切割或者拼接,至于有需要拐弯的地方,那就可以用另外一种特殊弯头来连接,而这种弯头也分成很多种,但大致上都是四十五度角的倍数,比如九十度、一百三十五度之类的,当然也有一进多出的分线输出接口,这个方面有点像是水管,使用直管道配弯头来解决管道转弯的问题。
但是,在大方向上使用这种方法虽然没问题,可是如果碰上了需要转动的平台比如说大炮的底座之类的就会比较麻烦了。通常遇到这种需要旋转的装置,大部分行会使用的方法都是将魔力导出,然后用魔力柔软的导线转接。这魔力导线可以随意弯曲或者做一定程度的拉伸和压缩,所以只要不是那种转起来没个完的平台用魔力导线都能轻松搞定。可问题是,魔力的特殊属性决定了魔力导线不象电线那么好做,它的技术含量远比魔力管道要强的多,因此能生产它的行会非常之少。目前全世界范围内能生产魔力导线的行会加一块也才不到二十家,而且无一例外都是成品率极低。我们行会的技术算不错的,成品率也才十分之一。注意,这个成品率不是造十根坏九根,而是造十米有一米能用,这和造十根坏一根完全是两回事。
如果我们可以造十根导线坏九根导线,那对我们来说也无非是成本上升的问题,可关键是现在是造十米坏九米,而且你还不知道它具体在哪坏,这就造成制造出来的导线长的长短的短,我们自己根本没法控制长度。如果只要短线还好说,如果需要一根超级长的导线,那就惨了,可能拉出几百倍长度的导线都凑不出一根需要长度的来。当然,也可以用转接口一根根的接,但是,转接口可是会有魔力损耗的,而且接口处通常都是最容易出故障的地方,能用一根线搞定谁愿意用一堆短线接出来的线啊?
其实除了需要旋转的平台需要魔力导线,别的设备也很需要魔力导线。像是一些魔能设备内部的魔力线路,因为设计时要求机械结构尽量紧凑,所以魔力传输路线往往不能是直的,这个时候如果使用可弯曲的导线,就会给设备整体设计带来很多方便,而且设备体积也能因此下降很多。
事实上除了以上那些,对于一些会动的魔力设备来说,魔力导线也是异常重要的存在。比如说我们行会的机动天使和战舰。我们行会的大型战舰全部使用集中式动力核心,这使得我们的战舰在续航能力上远超一般战舰,而且由于集中使用动力核心,给我们的战舰省出了大量的空间,更重要的是,一台更大的动力核心意味着更强的瞬间输出,所以我们的战舰在魔能炮的威力和射程上以及战舰的加速能力上都远超别的行会的战舰。这不光是因为大炮和推进器的技术问题,也有船用动力核心的功劳在里面。
但是,虽然集中式动力核心好处很多,可它也有麻烦的地方。比如说管道的安全性问题。动力管道是固定线路,别说被打断,就算是弯曲变形甚至因为震动而断裂,都会导致魔力传输受阻。这种特性意味着魔力管道很脆弱,它经受不起太严重的破坏。尽管我们行会的战舰都会为动力管道加特殊保护层,可这东西毕竟比较脆弱,再保护也是很容易出问题的。
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