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在测试版中,每日都可能会出现重要抉择。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
从现在开始,您的选择将一定程度决定叙事者生成的章节剧情。</p>
1.您只能对重要剧情做出选择。</p>
2.叙述者会根据多数选项为您讲述专属章节剧情。</p>
但因为不可抗力,每日几乎不会超过2个剧情章节。</p>
3.对世界主线的影响</p>
4.您可能会大获全胜,盆满钵满。</p>
但战斗检定失败,剧情中也将付出代价。</p>
……</p>
氪金入口:</p>
来自天门彼方的神秘代币“月票”等值一枚大西洲神座金币。</p>
推荐票等于一枚银币。</p>
1金=100银。</p>
每段时间会根据“氪金”,生成一小段获取金钱的剧情。</p>
您有机会在“消费剧情”选项的时候购买卡牌,换取情报。</p>
金钱也会大幅度影响选项成功率和场景回报率。</p>
注:就算您陷入经济困境,也无法出售卡组好感卡牌,无法将好感度卡牌赠予他人。</p>
……… </p></div>
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