第34章学习新技能(2 / 2)

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继续拉等级。</p>

【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至Lv.6。】</p>

......</p>

【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至Lv.10。】</p>try{ggauto();} catch(ex){}

【提示:你的技能灵肉转换(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至LV.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】</p>

1.持久:临时生命值和临时法力值存在的时间更久。</p>

2.更多:临时生命值和临时法力值的上限更高。</p>

......</p>

有点难抉择,还是选1吧,这样就可以提前准备了,因为刚刚李墨试过了,转换需要一点点时间,几乎可以说是瞬时,但是打斗的时候可能缺的就是这一点时间。</p>

......</p>

技能九.</p>

灵肉转换:LV.MAX(主/被动技能)</p>

技能效果1:常驻效果:每1(减少9)点法力值可转换为1点生命值,每1(减少9)点生命值可转换为1点法力值,转换出来的法力值和生命值为临时的,可突破上限(生命值最大为200%,法力值最大为200%)存在。一天最大转换的数值为血量和蓝量的100%。</p>

技能效果2:常驻效果:每拥有100最大法力值,技能威力增加2(提升1)%。</p>

技能效果3:增加500(增加450)点法力值。</p>

LV.10附加:持久:临时生命值和临时法力值存在的时间更久。</p>

......</p>

1比1转换,不过基本就是血转蓝了,蓝转血除非是要增加血条厚度,以防止不小心被秒。</p>

正常来说是血转蓝划算,因为这边1点血转1点蓝,然后1点蓝放治疗技能,加10多点血。</p>

要不是有个限制,永动机不是梦。</p>

无限血,无限蓝,轮回乐园破解版了属于是,不过那样有可能变成违规者也说不定。</p>

,,,,,,</p>

这一个技能就赚回本咯,不过去其他技能也得升升级。</p>

看了看自己剩下的10w乐园币,感觉有点不够花啊。</p>

【提升(困兽之境)技能需要支付1500乐园币,是/否支付。】</p>

【提升(聚能)技能需要支付2500乐园币,是/否支付。】</p>

【提升(法术遗留)技能需要支付3500乐园币,是/否支付。】</p>

“......”真特么烧钱啊。</p>

看了看自己的灵魂结晶,还有8个,算一下,如果在等级到达5级没有出特殊权益的话,那么全部拉满的话,应该是7500X9+1000X8=75500.</p>

还行,升的起,那还有什么好说的,都拉满!</p>

【提示:你的困兽之境(被动技能)已经提升至Lv.2。】</p>

......</p>

【提示:你的困兽之境(被动技能)已经提升至Lv.10。】</p>

【提示:你的技能困兽之境(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至LV.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】</p>

1.重伤:困兽之境触发之时,将会对敌人造成重伤,恢复效果-20%。</p>

2.猎人:困兽之境发动时,敌人将受到一次震慑。</p>

“111.”没啥好说的,重伤明显更稀缺嘞。</p>

......</p>

困兽之境:LV.MAX(被动技能)</p>

技能效果:对低于30%生命值的敌人造成28%额外伤害,并且附带重伤效果,使得治疗恢复效果-20%。(为了美观,写一起了。)</p>

......</p>

【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至Lv.2。】</p>

......</p>

【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至Lv.10。】</p>

【提示:你的技能聚能(主动技能)已经提升至满级。此技能提升至LV.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】</p>

1.超强蓄力:最大蓄力时间+20秒。</p>

2.冲击波:蓄能的法术,将会造成击退效果。击退幅度受技能伤害和聚能时间的影响。</p>

“222。”多了个控制效果,而且加成很可观,1好是好,但是现有的蓄能时间够了,再多就走边际效应了,性价比没那么高了。</p>

......</p>

聚能:LV.MAX(主动技能)</p>

技能效果:可将技能延迟释放,每次延迟过一秒钟释放将会获得百分之三威力加成,最大47秒,聚能时间越长,伤害越高,产生的冲击波越强。</p>

......</p>

【提示:你的法术遗留(被动技能)已经提升至Lv.2。】</p>

......</p>

【提示:你的法术遗留(被动技能)已经提升至Lv.10。】</p>

【提示:你的技能法术遗留(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至LV.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】</p>

1.迟缓:走在法术遗留上的人将会减速20%。</p>

2.持久:持续时间增加20%。</p>

这个倒是让李墨比较纠结。算了,选1,还能当个小控制技能用,不然留的时间久,碰不到人有啥用。</p>

......</p>

法术遗留:LV.MAX(被动技能)</p>

技能效果:技能释放后,将在原地遗留一道路径,经过该路径的人将受到残留伤害,残留伤害为原伤害的48%,路径持续时间为智力X1秒,路径持续时间内将会对经过该路径的人造成20%减速。</p>

提示:残留总伤害为原伤害的48%,具体每秒造成的伤害示情况而定。</p>

......</p>

至于灵魂结晶嘛,这个倒是不好升哪个。</p>

想来想去还是近战专精加2级,另外加6级光耀吧,至于光陨和云销雨霁,还是等那啥再说,等法力值多一点再说,不然技能升上去了,反而用不起就比较尴尬了。</p>

【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至Lv.2。】</p>

【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至Lv.3。】</p>

......</p>

【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至Lv.7。】</p>

技能二。</p>

光耀:LV.7(主动技能)</p>

使用条件:开启(光耀)后,猎杀者每分钟消耗7点法力值,法力值低于1%后自动关闭。</p>

技能效果:开启(光耀)后,每次穿透性攻击将对敌人造成内印记标记,印记每秒钟造成7点伤害,持续10秒。</p>

每叠加一层印记将会重置持续时间,最多可叠加三层,叠满三层后,下一次光耀攻击将强制定身2.2(增加1.2)秒,并且引爆印记剩余持续时间的伤害。</p>

......</p>

【提示:你的近战专精(被动技能)已经提升至Lv.9。】</p>

【提示:你的近战专精(被动技能)已经提升至Lv.10。】</p>

......</p>

技能四</p>

近战专精:LV.10(被动)</p>

技能效果:提升近战攻击力28%,以及近战熟练度。</p>

LV.10附加:四禅八定,是谓常定。(目前处于小定,效果为常定的一部分。特殊状态可进入常定)</p></div>

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