第54章 平衡、优化、外挂(2 / 2)
“Boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”</p>
……</p>
许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。</p>
——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。</p>
当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。</p>
但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。</p>
至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。</p>
这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。</p>
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在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。</p>
许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。</p>
但最后,还是被两个问题绊住了——</p>
第一是性能优化。</p>
射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。</p>
图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。</p>
但《霜雪计划》的代码基础……</p>
也就比屎山好一点。</p>
新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。</p>
更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。</p>
最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。</p>
电脑还凑合。</p>
要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。</p>
就算不闪退也要卡顿。</p>
而且玩不了多长时间就会发烫。</p>
不优化根本不行。</p>
第二个就是老生常谈了:</p>
作弊预防。</p>
开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。</p>
但射击游戏……</p>
那可是外挂的重灾区。</p>
而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。</p>
于是筑梦不得不面对一个问题——</p>
一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?</p>
这可是个大难题。</p>
最后,更新时间不得不后延。</p>
好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。</p>
彭林木拍着胸脯给许梦保证:</p>
再给他一星期,一定能优化到手机玩家也能顺利游戏。</p>
——能顺利游戏,暂时就是极限了。</p>
想要流畅丝滑,毫无压力,那确实太难了……</p>
花费大力气重构底层代码,恐怕还不如电子产品每年的硬件升级来得更快一点……</p>
至于外挂,反正业界顶流都杜绝不了,只能尽量防范和事后处理,筑梦也不要想一口气全防住。</p>
先做一些基础的预防工作,游戏更新后,再慢慢提高防外挂能力就好了。</p>
这也算一种技术积累。</p>
当然,除了这种王道路线,喜欢剑走偏锋的许梦也一如既往的想到了骚套路——</p>
那些喜欢开挂的玩家,一定都很喜欢外挂吧?</p>
既然如此,送他们去多见识一些外挂,亲身体验、增广见闻……</p>
岂不也是一种成人之美?</p></div>
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