233章 曙光(1 / 2)

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枷锁可以打造,虽说禁忌这东西同样可以打造,但这方面已经不是他一个人的事了,禁忌的酿造不仅需要长久的固化和遵守,更需要违逆和触犯。</p>

在一座世界铭刻上一条规律多么难?那需要拿血来填,而在铭刻完一条规律之后还需堵住这条规律的绝大部分的出口,仅仅留下一个,这样才算是禁忌。</p>

堵上所有的生门,只留下一座死门,这便是禁忌的规矩,除非是万不得已,不然谁会向死而生?这是可以容忍和违逆和触犯。</p>

只不过关于禁忌的打造从来都不是一朝一夕的事,那需要长长久久的岁月,不过世界一直都在运转的不是?就算是古世也是一直运转的,只不过是固环式的运转,所以古世之人通常会相当的古板,不知变通的古板。</p>

可这样固环式的运转,更适合禁忌的打造,到一定的时间破灭,到一定的时间重启,在无限制的循环之下直至根深蒂固,当这样根深蒂固的东西出现在今朝之后,那么足以成为禁忌。</p>

今朝为什么更高级?因是古虚今合一而生的四。</p>

这个时代因地狱的介入,会拥有正负两面,当然如果一直不脱离古世之中,那么地狱迟早也要被固环给同化掉。</p>

可一切顺利的话,这个时代一旦脱离古世,届时不仅会拥有虚之正负,而且在离今朝更近的情况下,更会生出虚实,当达到一定的地步,未尝不能具现今朝由此转生。</p>

当然不是谁都想从古世之中出来,今朝有今朝的好,而古世有古世的优,古板乖巧听话有什么不好吗?谁都有心仪的居所不是?简单而言便是萝卜白菜各有所爱。</p>

如果不是古世注定要破灭的话,至少星师是不会选择脱离的,星师的离开便是一种态度,而这还是浅层的古世而已。</p>

既然注定脱离,那么自然要为将来做那么一些准备了,比如一些禁忌的事宜,毕竟古世之中的家伙一旦出现在今世,那一个个都是老顽固。</p>

如果虚世不出不做准备那是迟早破灭,而古世出世不做准备,那是迟早凋零,老顽固的下场通常都不是太好,保证被打的惨兮兮,因不知变通,一旦拿捏到不通的地方,那是削骨刀已就位。</p>

所以得打造一些禁忌,把这些不知转变,或者说不想转变的地方变成那么一块铁板,利用固环之力来固化,以便有充足的时间来适应今朝之世。</p>

今善变,古善固,虚善化,这是世界的特性,而当古今虚三合一之后,一座真正的世界形成了,哪怕这座世界在小,可无论怎么说,有些东西也挺讨厌的,比如这种安排的味道。</p>

玄彩不喜欢,帝一更不喜欢。</p>

他们需要栽培吗?嗯?不需要!当然白给是例外,而眼前是什么?算白给?不算!你得自己去争,而不争的下场,呵呵...这和强迫逼去争没多大差别。</p>

拈花和玄彩这边在交流禁忌事宜,而帝一那边却在想:“如果一切顺利,我成功的卷跑了这个时代,那么这个时代是算青衣的未来,还是算我的根基?”</p>

这本是一个很值得深思的问题,不过当玄彩出现之后这个问题好像不是问题了,这个时代即可算青衣的未来,也可算他的根基,因虚世可一分为二,那么古世为何不行?</p>

“三合四生五分界,三生三上界,四世九五位,是十?是一?还是五?”</p>

帝一摇摇头,脑子晕乎乎的,感觉有些瓦特了,世界可是有很多秘密的,在未走到一定的过程之前,更多的是模糊的结果。</p>

或许是因为已经启世的原因,他的目标要小了很多很多,在不久之后他看到了曙光,而在玄彩那一边,战火也在此刻点燃了。</p>

这是世界与世界的战争,或者说是生命与生命的战火。</p>

不生不死的玄傀,因有了一位主宰成为了伴命之灵,而这个时代的生命,因有了世界带着的模糊意识,因此有了一个共同的目标,成为了伴生之命。</p>

命灵和生命之间的争锋,命灵更加的灵活,而生命更加的狂野,无所畏惧的双方在这一刻展开的惨烈的厮杀。</p>

玄傀拥有一域之巨量,而这个时代至少拥有一世之命。</p>

每一座世界都有每一座世界的最低标准,万世之物支撑一世之命,一世之命支撑一域之灵,这是维持世界运转的标准,而低于这个标准值的话,世界会产生偏差和纷争,因偏差不自觉的一步步走向灭亡,因纷争一步步的重新回到一个平衡值。</p>

就算是虚世也有最低的下限,一世若无一灵存在,那么还能算世吗?不算,一座世界,一张世图至少会拥有一位生灵,这是最低的标准,而上限则是一域。</p>

世界有上限这玩意吗?本身是没有的,但虚的东西厚重到一定地步之后会自然而然的具现,如果一张世图之内有了一域生灵之时,当上限到来也是破限之时。</p>

只不过世界缤纷多彩,总有一些不一样的世界,比如玄傀之世就是如此。</p>

一世只有一灵,一世尽皆伴灵,因是伴灵所以在量上已经固定,但因又是伴命和伴物之生,所以在另一种量上还能无限制的成长,简单而言便是卡住了。</p>

卡住了上限,为了扩展自己的下限,直至达到极限,这是玄傀的路,更是地狱的路,只不过如今玄傀之体还远远未达到巅峰的极限,因提早出世了。</p>

如果以实力来算的话,那么玄傀相当于六阶的程度,只不过这个六阶需要恶土,更需要地狱的环境形成的地利,如今缺少了恶土和地利,在加上这陌生的环境,玄傀之力相当于最为底层的四阶。</p>

如以人力来计算,单单计算蛮力数值,一个玄傀估摸着以一敌万不是问题,理论上是可以这么来算不错,但实际的较量,肯定是玄傀被撕成碎片。</p>

因没有质变的情况下,任何生命和生物都可以对玄傀造成伤害,因未曾质变,入灵是一次质变,但掌生更是其中的关键,入灵回流掌生才是完美的质变。</p>

入灵不稀罕,而掌生才是稀罕。</p>

未入灵者,可以堆死一位入灵者,但堆不死的是掌生者,因离的已经太远,而入灵者可以堆死一位掌生者,因离的近了。</p>

这就像一二三一样,一可以对二造成伤害,无非是大小的问题,但对于三无能为力。</p>

玄傀之力相当于四阶入灵的级别,而这个时代的生命因活性的世界意识入住相当于三阶入灵的级别。</p>

其实如果不是大祭之力在影响,那么玄傀是注定败北的,因世界与世界之间是存在排斥的,而入侵者一旦离开固有的地盘,则注定受到压制。</p>

这就像次世界升到主世界,实力会理所当然的降低,因排斥从而压制你,因为你不属于这个世界,所以一定的交换。</p>

大祭之力便是和古世之间的交换,而这种交换带来的便是玄傀不会被这座世界压制,可以任意的在内行走,如没有大祭在从中影响,那么玄傀之力顶多相当于三阶。</p>

一域三阶玄傀和一世三阶生命较这么一个量,结果连想都不用想,你就算在灵活,在大力出奇迹之下直接把你给干趴下。</p>

一域一世之间的量相差万倍,更何况一个时代只有一世生命吗?不可能!一世生命仅仅是维持世界运转的基本而已,世界的生命更多更多,就算这仅仅是一个世界中的时代。</p>

凡是物皆不能动,凡是能动的皆是命中一员,哪怕仅仅是随风而动,生命之渺小更可以是微尘沙粒。</p>

“止息,闭目,封口...”</p>

当风起时,玄彩操纵着玄傀做出了各种封闭的行动。</p>

生命是养分,可当这个本是养分的生命具备了攻击的意识的时候,那么便不在是养分了,而是某种巨毒。</p>

为什么生灵都会有那么一张皮,且当到了一定的进程之后,闭环是这么一个节点,因生命是养亦毒,而在与生命为敌之时,这样的毒性将更加的暴烈。</p>

其力已不在源源不断,其生生不息的循环已然中止,因玄傀在与这个时代的所有生命为敌。</p>

新力不生,旧力徘徊,新旧对拼,直至一方枯败力竭。</p>

“挥。”</p>

一域玄傀整整齐齐的一挥,掀起狂风呼啸,而眼前没有任何对手,甚至可以说空无一物,这是一场诡异的战争。</p>

世风来带的是什么?那是数不清的渺小生命,而这第一场较量是生命力的较量。</p>

生物组成生命,而生命具备活性,因具备活性故而能动,就算是挥出的力一样具备活性,同样的生命的一员。</p>

生命力的较量,即是活性的比拼。</p>

风起时,没有对手,只因对手是生命,而生命固然无处无在,但风起时则是生命汇聚的那一刻。</p>

狂风可撕裂一切,可席卷一切的原因,在于其内蜂拥的生命力在注入你的体内,产生由内而外的撕裂,当身体被狂风侵占的之时,即席卷一切,成为风中一员。</p>

这是生命最为擅长的方式,狂风席卷一切。</p>

所以有时候皮囊是这么一个好东西,能有效的阻挡入侵,止息,闭目,封口,封闭周身于狂风中挥舞,自然能在风中静立,悍然不动,直至力竭之时。</p>

这是诡异的较量,但亦是最为普通的方式,风力之战。</p>

面对世风之力,不是以固守抗衡来抗争,而是厮杀,固守的结果只会沦陷,因世风之力会源源不断的来袭,因不曾杀死其中的任何一只风中的生命体。</p>

回流席卷,源源不断,而旧力已经耗尽在固守之中,固守如同生物,而生物怎么可能打的过生命呢?所以不要以生物的模式和生命打擂台,那样肯定的必败。</p>

更不要以生物为武器,因生命距离生物更近一点,所以本身之力才是最好的砝码。</p>

在狂风中犹如傻子一样挥舞,即是对生命最锋的利器,至少玄傀就是这么做的,傻傻的挥挥挥,诡异的和空气做斗争,而这样的行为在普通人的眼中就是傻子一样的行为。</p>

风怎么可能是有生命的,人力怎么可能去和自然争斗,固守抗衡才是最佳的方式好不好,这样在狂风中挥舞的行为,一点都不符合科学,但是吧,这只是普通的观点,生在自然循环之下的普通的观点而已。</p>

无论是拈花,还是玄彩,对于规律这玩意了解的不要太透彻,尤其是这种简单且不是太复杂的规律而言。</p>

在狂风中挥舞,与风厮杀,与生命较量是什么后果?这一刻从天上降下了雨尘。</p>

生命在微笑也是拥有实体的,而生命力的较量是实体和实体碰撞,当碰撞至粉末,又因风而凝聚时,天上自然会降下如水一般的雨尘。</p>

风后的雨,生命之尸,狂风遇阻,暴雨倾盆。</p>

力战风而不倒?那么雨来,而水都带有那么一点的腐朽性质,毕竟水这东西说其根本的话,其实就是尸水,你与其有关联还好,腐蚀的不是太严重,而玄傀与这个时代没有任何关联的情况下,水之腐蚀将会全力绽放。</p>

狂风息止,生命融入水中,腐生入侵,或许要不了你的命,但能让你更加的脆弱,腐水是弱水,柔生为脆生。</p>

当水中之生命入侵的多了,自然感觉身体倍加沉重,毕竟生体之内多了许多不属于自己的东西,所以弱水如重水。</p>

“如果这个世界有太阳就好了。”</p>

玄彩看向天空,不过既然没有太阳自然要用一些别样的方式,而这一点玄傀能很好的完成。</p>

“僵山不动,活水止息。”</p>

如果说面对狂风,那是越蹦跶越好,那么面对雨水的话,还是少蹦跶为妙,因为这时候水分为两个部分了,一部分具备活性,而另一部分则是死了。</p>

死水化养没什么好说的,这就像是玄傀战胜狂风得到的战利品一样,而另一部分活水则是有毒了,你带着这一部分不属于你的活水活动,是不是消耗更大?当然。</p>

消耗需要补充,这一份补充消耗的是自己的力,而这一部分活水虽然是流动的,但从头到尾动过吗?没有!只要你不动的话,那么这一部分活水自然会开始活动,这时新的对拼便开始了。</p>

你动了,我不需要动,而你不动了,我便要开始动了,因我是流动的,不是死水,更不是你的一部分。</p>

面对风,以动制动,化风。</p>

面对水,以静制动,化水。</p>

当玄傀不动时,这些有毒的活水,在历经对拼厮杀之后被排除了体外,只不过排除的不是水,而是气!死气,因不容共存,因此被排除体外。</p>

这样的气是不能吸收的,死气嘛,通常都有毒,吸收之后你可能不在感觉到沉重了,而是轻飘飘的死象。</p>

但是玄傀不能要,这个世界的生物还不能要吗?它们需要这一份轻盈,因它们自身太重了,因太重故而不能动。</p>

狂风、尸水、死气、象生,由物转命,而产生的结果可想而知,自然是在针对玄傀。</p>

春风似剪刀吹完一轮又一轮,生生不息,无休无止。</p>

当一轮又一轮循环之后,渺小的气可能会凝聚成雾,由此产生幻景,当然玄傀不是生灵,只是伴灵,所以幻景对于玄傀来说用处不大,但是吧,雾气更重的,能给怎样的生物带来轻盈之力?</p>

巨木化命?不稀罕。</p>

开山裂土,更不稀罕,世界的伟力将由规律的进程一步步的慢慢的展现,循序渐进到越来越恐怖的地步,但是死气之中终究有玄傀的一部分,就算世界在强悍,挥舞本不属于自己的力量,其消耗自然更大。</p>

更何况这个时代的意识,并不是由一层升至二层的那种恐怖玩意,而是由三层回流缔造出来的,其力不能操控生物,只能操控生命。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

生物化命,固然被世界所掌,但是消耗的力,来自这个时代的所有生命,一旦生命力耗尽,那么这个时代的生命便玩完了,而玄傀将取代这个时代的生命体,因这个时代的生命之中已经只剩下玄傀的那一部分了。</p>

可取生命而代之是不够的,当世界意识的活性越来越的时候,迟早会被生物所吸收,那么这个时代的意识将寄生在生物之上,从此与生命为敌,这怎么能行?</p>

所以必须侵染所有的生物,把这个对他满是敌意的活性意识给彻底消灭掉。</p>

战生命之力,尽耗其根至枯败,以灭生。</p>

食生物之体,尽流鲜血至枯黄,以铸世。</p>

就算这个世界的生命在多,在强悍,只要这个世界的生物不完全属于这个世界的意识,那么败北是注定的,因不曾弱小过则必备弱点。</p>

一域和一世之间万倍差距看似悬殊,但一域之力可以物补生,而一世不行的话,就算在大的差距也不在是问题,只要能扛得住,不然自身产生过大的伤亡则是必胜。</p>

不然一旦伤亡过大,这就像这个世界的死结的一样,新的死结将会形成。</p>

所以玄傀一旦不能在有限的时间之内侵染完成这个时代,那么呵呵...</p>

咱们永世纠缠,不死不休不灭!别妄想和我讲什么道理,因为我听不懂,生灵可以和生物去讲道理吗?不能!</p>

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