第二百六十三章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)(1 / 2)
第265章轮回,CSGO,宿命重聚</p>
机制简单?江波涛一愣。</p>
这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。</p>
要知道,无论是本家的LOL、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,</p>
其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。</p>
就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。</p>
而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?</p>
不会吧?</p>
然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。</p>
他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。</p>
这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……</p>
人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。</p>
而游戏模式,也是直白得不能再直白。</p>
T阵营攻进目标点安C4,CT阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。</p>
一切都是那么的明明白白。</p>
搞得江波涛有些怀疑人生。</p>
腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?</p>
还真是。</p>
CSGO这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的FPS游戏,</p>
却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如o、PUBG等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。</p>
靠的,就是做减法的思维。</p>
从某种意义上来说,CS系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。</p>
甚至可以说,比起一个游戏,CS更接近于一个器材。</p>
和篮球、足球一样的,器材。</p>
枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。</p>
现实中不会有LOL的打小怪掉钱和必中平A,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。</p>
但是真的会有枪战。</p>
而CSGO就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。</p>
将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。</p>
没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂LOL,更不可能玩得明白荣耀。</p>
但大概率玩得懂CS。</p>
asd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?</p>
好了,你可以去打个人机试试手了。</p>
最简明,最本真的机制,除非连PC这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。</p>
至于给予玩家的正反馈——</p>
“砰!”</p>
几乎是在开镜的瞬间击发,人机那奇慢无比的瞄准速度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。</p>
“一枪穿云使用AP爆头击杀电脑玩家霍格”</p>
收掉最后一个人机,CT阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。</p>
类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。</p>
命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。</p>
就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。</p>
但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。</p>
周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。</p>
就一句话,反馈不同。</p>
枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺素的飙升。</p>
然而荣耀里的枪战是怎么做的呢?</p>
哪怕是威力最恐怖的技能,神枪手的巴雷特狙击,七十级大招,爆头双倍伤害,</p>
打到了也就是下降一截血条,之后还需要不知道多少个回合的战斗,才能够解决对手。</p>
而在CS里呢?</p>
一枪大狙爆头,你得倒欠人家三管血。</p>
这反馈能够一样吗?</p>
对于FPS游戏,裴云腾根本不需要为之特意设计什么获得快感和正反馈的方式,顷刻定生死的模式就已经可以出色地完成这个任务。</p>
既然如此,那又为什么要去费尽心思设计那么多不那么符合直觉的新机制,给观众的观赛体验和新玩家的游玩体验添堵呢?</p>
在未来很长一段时间内,CSGO,一定是那个观赛门槛最低的游戏。</p>
观众哪怕对这游戏一无所知,枪枪爆头总能够看明白吧?</p>
大道至简,最完美的FPS竞技游戏,就是那么的直截了当。</p>
而这种毫不做作的美感,此时也让在座的职业选手们一点一点地感受到了,和荣耀完全不一样的枪战体验。</p>
久违地,周泽楷的双眼中带上了些许炽热。</p>
上一次他这样兴奋,好像还可以追溯到第八赛季总决赛。</p>
新游戏……很对他的胃口!</p>
与此同时,江波涛也在队伍语音里询问道:“大家都感觉怎么样?”</p>
沉默了一两秒,却是孙翔先开口:“感觉适应起来,也并不是很困难。”</p>
江波涛轻轻点头。</p>
他们这些不是枪系出身的选手,本以为适应新游戏会有个过程,没想到出乎意料的快。</p>
因为CS的机制实在是太直白了。</p>
在荣耀里想要转型神枪手,要熟悉十几个技能的搭配,连招,要学枪体术,要研究神枪手战斗时的站位和距离把控……</p>
然而在CS里,这都是些什么?</p>
除去道具投掷、架枪点位这些需要研究地图学习的东西,以及一些大家现在都不怎么会的小技巧。</p>
他们要做的就只有一件事:</p>
在发现敌人的一瞬间,用最快的速度将自己的准星移到他身上,开火。</p>
只考验玩家的反应速度,和操作精准度。</p>
要知道,荣耀里,类似的动作,近战系角色,也同样要做。</p>
就比如早期叶修拿来升级千机伞的骷髅勇士的佩剑,需要用千机伞精准命中BOSS腰间环扣26次。</p>
除非像张佳乐这样,为了队伍发展必须要牺牲精准度换更高的输出,不然绝大多数职业选手,都不会缺操作精准度。</p>
能够成为顶尖的职业选手,轮回众人这些素质是完全不缺的。</p>
这一趟……是来对了!</p>
江波涛尽可能忍住内心的激动,就要布置战术。</p>
虽然说这点时间完全不够他研究地图,学习往哪扔火之类的进阶知识,但简单布置一下,还是勉强来得及的。</p>
但是,在荣耀时期,几乎从不在这个阶段发表意见的队长周泽楷,却是罕见地发话了。</p>
“交给我。”他下达了一个堪称狂妄的指令。</p>
那双堪比偶像明星的眼睛中,此时仿佛熊熊燃烧着火焰。</p>
很明显,现在他,战意正浓。</p>
“我怎么感觉,轮回那边,可能并不是那么受职业的影响?”</p>
另一队之中,来自已经分崩离析的烟雨战队,此时栖身于雷霆的神枪手鲁亦宁,率先说道。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
都不是傻子,他们也能看出来,CSGo的机制,并不是那么吃过去的经验。</p>
玩了再久的神枪手,也没办法让他们临时多总结出一个道具点来。</p>
“难办啊。”皇风的沈万河叹了口气。</p>
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