设定集(1 / 2)
狂厄:(Mania),这种导致人类发生异变的力量,以精神病学、变态心理学的术语躁狂症(Mania)命名。这是一种始于精神失常的怪异病变。被狂厄感染的患者会呈现出不同程度的狂躁、偏执等精神性症状。在精神扭曲的影响下,患者的肉体力量会出现不正常的增强。人类暂未发现狂厄的有效治疗手段。随着时间推移,绝大多数患者的病情都会日益加重,并最终崩坏为意识丧失、肉体扭曲的怪物。这些患者被称为“狂厄者”,最终崩坏的怪物则被命名为“死役”。(狂厄可以当作是某种传播途径不明的外星传染病,亦或者是类似星之彩这种非完全物质的生命形式,通过侵蚀生物的理智来壮大自身)</p>
M值:(狂厄值,ManiaValue)标示狂厄感染的程度,M值在100-200时,患者会出现显著的失忆、躁狂等精神症状;M值在200以上时,98.4%患者会精神崩溃,变成失去理智徒有力量的怪物——死役;M值在600以上却仍然保持神智的特殊狂厄者,被称为“禁闭者”(Detainee)。(M值越高,感染狂厄的程度就越深,有点像游戏‘暗黑地牢’中的san值)</p>
死役:人类感染狂厄最终意识与身体同时崩坏,沦为意识丧失、肉体扭曲的怪物</p>
厄种:动植物感染狂厄之后,自身崩溃所变成的怪物</p>
异方晶:是唯一种能够帮助人类挺御“灾变”的消耗性矿物质。在残星降临后的入夜时代,异方晶是维系人类生存至关重要的资源。可以当做是能够抵抗狂厄的珍贵矿石,通过消耗其中的能量可以让人恢复理智。</p>
禁闭者:M值在600以上却仍然保持神智的特殊狂厄者,被称为“禁闭者”(Detainee),相比只是强化身体机能的狂厄者,禁闭者能够使用独属于自己的超能力</p>
禁闭者能力:大多数禁闭者只能使用一种特殊能力,类似替身能力,每个禁闭者的能力都是独一无二的,并且和她的精神历程,人生经历有着密不可分的关系</p>
禁闭者技能:通过使用能力以及调动体内狂厄所形成的强力一击</p>
污染核心:强大的特殊死役,厄种能够散发狂厄,而它们的体内都存在着污染核心,一旦击破其核心,将会使这些怪物进入‘break’状态,类似易伤状态,在这种状态之下,怪物的大多数行动都会暂停,受到的伤害将会上升</p>try{ggauto();} catch(ex){}
枷锁:(1)压制狂厄:狂厄的本质为不可逆的精神暴走,只会不断加深,只有被枷锁所控制的禁闭者例外。稳定受枷锁控制的禁闭者的M值,压制狂厄,甚至能使禁闭者一定程度上免疫污染。</p>
(2)基本能力:让禁闭者获得战斗强化,弱感应追踪的能力,并且能够通过强制禁止力来下达命令,改变禁闭者的行动,但是无法控制其思想,更不能下达禁闭者认为绝不会去做的命令,也就是说禁闭者的能力越强,越能够抵抗枷锁的束缚</p>
(3)束缚对象:枷锁抑制狂厄的作用只对禁闭者有效,对受污染的普通人以及狂厄者无效。</p>
(4)解除条件:除非其中一者死亡,否则枷锁的联系一直存在。枷锁两端,不管哪一方受到严重的狂厄侵袭,另外一方都会受到影响。</p>
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