第四章 连续单抽(1 / 2)
离开了热闹的决斗馆,游咏意念调出系统界面,首先进入了任务模块。</p>
日常任务(每天刷新):</p>
①每日一战(已完成):今日进行一场决斗。奖励:100晶石,1源能兑换点,微量等级经验。</p>
②每日一胜(已完成):今日获得一场决斗胜利。奖励:200晶石,2源能兑换点,微量等级经验。</p>
③每日三战(未完成):今日进行三场决斗。奖励:300晶石,3源能兑换点,微量等级经验。</p>
④每日三胜(未完成):今日获得三场决斗胜利。奖励:400晶石,4源能兑换点,微量等级经验。</p>
⑤每日连胜(未完成):今日连续三场决斗获得胜利。奖励:500晶石,5源能兑换点,微量等级经验。</p>
特殊任务:无</p>
日常任务虽然有五个,但其实只要自己获得一次三连胜,就能完成所有的每日任务了,只可惜没有什么每日一败,三连跪之类的任务,游咏想道。</p>
三连胜,说实话,在游戏王dm早期,路人决斗者水平堪忧,大多是每回合通召一只怪,然后斧王对砍,就看谁的攻击力高,只有少数人懂得善用魔法陷阱。</p>
就算是以游咏那连一只融合怪兽都没有的元素英雄卡组,只要不直接卡手卡死,打个路人决斗者还是简简单单的,所以获得三连胜的难度其实并没有多大。</p>
游咏先领取了两个已完成的日常任务的奖励。接着又打开成就模块。</p>
成就模块比较特别,成就在自己未达成的时候是不会显示出来的,只有当自己完成的时候才会显示出来。</p>
虽然这样看起来想要达成成就只能靠碰运气的样子,但游咏相信,如果击败了动画里一些像城之内、海马濑人之类的著名角色,必定可以达成某项隐藏成就。</p>
如今游咏的成就模块只显示出了两个成就:</p>
1.首次决斗:进行一场决斗。奖励:500晶石,5源能兑换点,微量等级经验</p>
2.首战告捷:首次决斗获得胜利。奖励:1000晶石,10源能兑换点,少量等级经验。</p>
成就的奖励就明显比日常任务丰富多了,游咏领取了两项成就的奖励,再加上日常任务奖励和刚才那场决斗胜利的奖励。现在游咏总计有1800晶石,18源能兑换点,个人等级似乎也快突破到2级了。</p>
至于源能兑换点是干什么的,就是用来将晶石转换成源能的。</p>
源能可以随意转化为晶石,但晶石只能通过消耗源能兑换点转化为源能,每转化1源能就要消耗1源能兑换点。</p>
而源能和晶石的转化比率为1:10000,1源能可以无条件转化为10000晶石,10000晶石也可以通过消耗1源能兑换点转化为1源能。</p>
总而言之,源能还是比晶石要珍贵些的,除非是真的急需晶石,否则游咏不会轻易将源能转化为晶石。</p>
当然,就算现在游咏想用源能转晶石也做不到。</p>
毕竟目前任务给的都是源能兑换点,游咏现在一個源能都还没有,有的只是源能兑换点和晶石。</p>
身怀1800晶石的“巨款”,游咏打算先到卡池里试试水,看看能不能抽出一些好卡来强化一下现在的卡组。</p>
根据系统使用说明,每个卡池的首次单抽,出货的概率都会大大提升,而单次十连出货的概率也同样会有一定程度的提升,但相对不那么大。</p>
因此,游咏打算先将每个卡池的“首次单抽“拿下再说。</p>
毕竟现在手头卡片太少,初始卡组的卡手率也不算低,强度也不太够。</p>
虐虐路人决斗者可能还行,真要遇上一个有名有姓的大佬,大概率就只能跪了。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
首先就是“元素英雄”主题卡组了,毕竟游咏现在用的也是元素英雄卡组。拥有相同字段的卡片之间,联动性往往会更强些。</p>
废话不多说,直接单抽一发。</p>
霎时间,光芒万丈!</p>
看到金光,游咏心下一阵激动又担忧,激动的是似乎要出好货了,担忧的是害怕系统来个反转,来一些华而不实的东西。</p>
光芒闪过,三张卡片出现在了游咏面前。</p>
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