第四十九章 光之难受(1 / 2)
亚索学E,很奇怪吗?</p>
要是碰到个猛男上单,那林秀还真不敢这么玩,但他现在面对的只是个人畜无害的小纳尔。</p>
“你知不知道,1级的你比法师都好欺负?”</p>
当林秀A完一刀后,踏前斩再次使用。</p>
穿过又一个远程小兵,此时的纳尔与亚索的距离保持在非常近的距离,纳尔400码的射程被贴脸后完全没有任何意义。</p>
同时因为靠的太近,阿光现在根本完全没有办法用别的办法处理。</p>
他的Q技能近身丢出去却被林秀扭开,走A的话且不说阿光本就不擅长这点,光是在基础攻速上纳尔就差不少。</p>
一刀刀下去,纳尔的血量正在不停减少。</p>
没有任何操作,追着砍就行。奋</p>
“只可惜没有带点燃。”</p>
默默观察了下血量,又看了眼已经要退到防御塔的纳尔,林秀颇为遗憾的摇了摇头。</p>
最后调整了下角度,E技能穿过纳尔的同时又让自己回到安全的距离。</p>
顺便,收掉3只已经残血的近战兵。</p>
阿光:“。。。”</p>
我特么。</p>
看着那个滑来滑去收兵亚索,阿光已经感觉到自己的血压上来了。</p>
“为什么我感觉我自己像是个笨比?还有这個换血凭什么啊?”</p>
“我,不是也在A他么。”</p>
被亚索追着打这种事已经和预料的差很多,最糟糕的还是打完后阿光现在的状态。</p>
明明双方在换血,明明林秀还顶着小兵的仇恨,结果就是小纳尔现在的血量掉了接近60%,亚索勉强掉了三分之一血量。</p>
攻击力大家明明差不多,天赋也一样,为什么最后会差这么多?</p>
只能说阿光忽略了最重要的一点,那就是亚索比纳尔耐揍。</p>
纳尔这个英雄其实就和杰斯一个道理,越是看似完美的机制注定他前期不会给太高的数值。</p>
诚然纳尔不像杰斯那样攻击力砍的那么惨,问题是他的基础生命值实在太少。</p>
哪怕是满怒气变身后,他都要比亚索低15点生命值。</p>
常规小纳尔形态的话,生命值更是比亚索低了80点。</p>
生命差值搭配上亚索的护盾,只要林秀不要想不开抗塔怎么都不吃亏,最终也就出现了这个情况。</p>
“我说,阿光你稳点啊。”</p>
此时的厂长并不知道上路发生了什么,但借助小地图边上的头像还是能判断出来阿光此时的状态。</p>
他一边在打着F4,一边眉头紧皱:“你这个状态,很危险。”</p>
纳尔这个英雄有大招以后确实不太好抓,可6级之前这个血量其实真的很危险,更别说对面的打野还想麻辣香锅。</p>
天知道那家伙会不会发神经,那是能直接闪现赶路的狠人。</p>
“抱、抱歉。”</p>
性格本来就比较温和的阿光没办法,只能默默承认错误。</p>
说实话,阿光现在这种玩法确实会让打野很难受。</p>
像狮子狗拿出来就明确了要速6级,前期的厂长是不可能帮助照顾到上路,毕竟你告诉狮子狗除了反蹲没大招前怎么抓人</p>
也正因如此,EDG才会在每条路选择对线能力很强的英雄,由此减少厂长的野区压力。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
结果现在,上路应该很好发育的纳尔,现在处境很不对。</p>
被砍残成这样,接下来的时间要不就是阿光自己抗压,要不就是厂长强行改路线帮他。</p>
无论那种情况,对于EDG来说都不是好事情。</p>
“没办法,我尽量稳妥点吧。”</p>
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