三十二,巫红最后的仁慈(1 / 2)

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不为世人所知的太阳假象,从西落再从东升,眨眼便到了五位玩家降临这个世界的第二天,现在是被工厂机器轰鸣声唤醒的清晨。

巫红端坐在旅馆上方的虚空中,他感觉非常非常无聊。

当所有人都在靠着睡眠来虚度人生一半的光阴时,巫红却无事可干,他就是一灵魂体,没得睡。

系统附加的绝对观察视角状态让他无法接触到任何东西,连创造一副扑克牌自娱自乐都做不到。

并且在正式游戏开始时,系统也没再赋予他调整时间的能力,一天二十四小时——假设这个世界也是一天二十四小时——他都得完完整整的度过。

白天还好,至少在玩家们一时半会应该不会出幺蛾子的时候,他可以到城里四处逛逛。比如听听交响乐啊,欣赏魔术和杂技团表演啊,塞珀城的商业娱乐项目还是很发达的。

而深夜的钟声响起后,万籁俱寂。

虽然他有想过此时去星球背面瞧瞧的想法,可是很不幸,那里没有加载剧情。

没有加载剧情的意思就是,那里没有人。

【测试与正式开始游戏时,剧情只在使用者本次末日旅行中,曾经所探索过地点的半径一千米内运行,超出探索地域则无剧情载入。】

很讨厌的一个规则,这个规则除了让他没办法在游戏中消磨时间外,还是一个天然的游戏BUG,让他在设计任务时思考了好久,到底该怎样做才能防止玩家跑到地图边界去。

可不能让玩家跑到另一座城市之后,却发现这是个没有人的鬼城,哦豁,王道末日剧情瞬间变成灵异解谜剧情。

这个奇怪的规则有啥用呢?巫红百思不得其解。

因为这个所谓的“探索地域”,是只要在某个时间点去过一次某地,那么某地的过去未来的剧情就将全部解锁,不存在说剧情只从巫红到达的那个时间点起才开始加载。

譬如玩家最开始降临的那处林间空地,巫红当时可没有去过那个地方,而是在后来巫红出城时才从附近经过的。但现在那里的剧情同样加载了,窜出来了野猪和老虎。

结论就是,他以后可以在异能被加强到能够跨越空间的时候,一口气把整个世界都逛一遍,这样就能使全世界都加载上剧情,放心的让玩家们乱逛,而不用真的辛辛苦苦靠两条腿扩张地图。

这第一次是他没经验,以后只要记得在旅行至末尾时逛上世界一圈,就可以忽视这个规则了……

……真的吗?

兴许是这样没错,系统的规则前提应该是没有预设使用者的能力。

倘若巫红的异能不是能够跨越空间,而是火焰或者生命这一类的,那这个规则就挺折腾人了。

这项规则的起初目的,应该是为了鼓励使用者在旅行中多多活跃,不至于懒到困守一地。

反正不管以后怎样,这第一次他算是认栽。虽然当初在他开始旅行前,有这样一个扩展地图的想法,但碍于证据不足,惰心一起就没进行下去。

现在他快要无聊到自闭了。

终于,终于等到天亮了。

“失策了,以后还必须把任务的完成时长考虑进去,不然玩家无所谓,我肯定受不住。”

巫红看看钟表。

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