第两百三十一章 招式的固化(2 / 2)
其中,超音速爆踢是通过超音速飞行的速率,来进行一次踢击。
攻击的度数会在普通的攻击力上乘以两倍,也就是如果罗姆尼的普通一击攻击力是六万,那么用超音速爆踢,攻击力就会去到十二万。
而超音速连踢,则是超音速爆踢的进阶,是连续进行的超音速旋风腿。攻击力的倍数是一点五倍,但可以最多连续踢出三十六脚。
计算一下,如果攻击力是六万,那么一击就是九万,连续三十六脚就是三百二十四万的攻击力。
数据走到这里,罗姆尼心底叹息一声,感觉黑水神死得不怨。
虽然不知道黑水神的生命力强度,当就以它的防御力系数来计算,承受了自己的超音速爆踢再承受自己的超音速连踢,它不死就真的是匪夷所思了。
最后一招超音速速踢,则是以零点五的倍数,迅速的在超音速的一秒速率下踢出六百脚,这一招是为了应对群体战斗固化的。
虽然倍数只有零点五,但六百脚每脚踢不同的人,也能产生一千八百万的总攻击力伤害,但实则每一个个体受到的攻击力度数只在三万,远远低于超音速爆踢和超音速连踢。
考虑到这是群攻技能,若要清理普通兵的话,三万的单体数字已然绰绰有余。
踢击的招式固化好后,罗姆尼开始了拳击的招式固化。
同样是一个系列,罗姆尼固化了超音速暴击,超音速连续暴击和超音速光拳。
其中超音速暴击是两倍乘数,连续暴击是一点五倍,光拳则是零点五倍。
暴击和连续暴击无甚不同,都是跟踢击一般的超音速攻击,但超音速光拳,则显然跟超音速速踢有不同。
基于自己的移动速度配合,超音数光拳能够在一秒内击打的速度面便在六千二百拳,而攻击范围则在半径五百米内。
因为速踢需要用腿部来攻击,而光拳仅仅需要腿部的移动配合。在同样的时间单位里,拳击的速度比腿击的速度快,也就让光拳的出击速度大增。
相应的,单位伤害力也仅有速踢的一般,也就是如果速踢一脚是三万为基数,那么光拳的一拳也就只有一万五。
但因为有着六千两百拳的数量级在,这一招在清理杂兵的效率上,无疑是比速踢要高效数倍。
全部拳脚的招式固化结束后,罗姆尼得到了六个自我固定技能。
分别是超音速爆踢、连踢、速踢,以及超音速暴击、连续暴击、光拳。其中的攻击倍数乘积则是两倍、一点五倍、零点五倍。
攻击次数在踢击层面是一击、三十六、六百;在拳击的层面则是一击、一百零八、六千二百。这些招式分别用来应对不同层级的对手和情况,如果对手强但速度慢则可以用踢击,如果对手弱但速度快则可以用拳击,如果对手多则可以用群攻。
招式固化到了这里,罗姆尼也就有了基本的对敌战技。
虽然这些战技都是近战招式,但考虑到可以额外增加焰光的增幅效果,在威力和距离上是能够得到自然强化的。
尤其是配合上超音速的飞行速度,以及极强的焰光护罩、焰光灼烧等体内火焰外放的加成效果时,威力会更加的惊人!
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