第119章 四个破绽(1 / 2)

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“你怎么这么垃圾啊,三级被对面中单单杀!”

林伟翔的声音不算太大,但是让人听的清晰分明。

“我本来不会死的,但这个人真的运气太好了你知道吗?他三级捡了个推推棒,玩不玩啊!”

攫欝攫。面对林伟翔的恶语相向,doinb哭丧着脸,疯狂抱怨道。

“我玩佐伊,三级捡兰顿、正义荣耀,对面玩佐伊捡推推棒,救赎,这我怎么打啊?!”

“垃圾,被单杀不要找借口!”

“林伟翔!闭嘴!”

“西巴*%}+》$@?=!青钢影垃圾英雄西巴!砰砰!”

俩人顿时默不作声。

听着耳机里传来的争吵和金贡的“无能狂怒”,李承勇不禁为fpx的“和谐氛围”捏了把冷汗。

……

而在李承勇抓死杰斯,帮canyon推线的同时,canyon也标记了一下这个天赋,同时竖起了拇指的表情连声称赞。

其实早在游戏选择界面,canyon和clid就发现了李承勇的男枪并没有选择传统的天赋配置,而是采取了作为基石符文。

但俩人毕竟还没有见识到这套天赋的具体表现,也无法做出准确的评价和判断,也就没有出言询问。

可经过了这波抓人之后,这套天赋的男枪明显打出了其他天赋并不具备的效果,颇有让人眼前一亮的感觉。

话说回来,李承勇开发这套相位男枪,也实属偶然。

就在昨天,拳头前脚刚在ins上公布了相位猛冲加强的消息前瞻,后脚李承勇就浏览到了这则新闻。

因此在和doinb双排之前,他就突发奇想弄了这么一套相位猛冲的天赋,配合灵光披风,水上行走,欢欣和凯旋……效果倒也颇为喜人。

不过运用到实战,这还是第一次。

而经过短暂的体验之后,李承勇也大概了理清了相位男枪相比于传统电刑男枪的优势。

在职业比赛时,打野男枪gank、入侵时极其依赖红buff的减速,并且对男枪w技能的释放有很高要求,在自身没有控制技能的情况下,往往很难留住敌人。

这就导致了男枪这个英雄的两极分化。

前期顺风的男枪通常可以依靠自己对英雄的熟练度建立优势,打出极强的压制效果。

&#21434&#21437&#32&#21486&#21486&#23567&#35828&#32&#100&#105&#110&#103&#100&#105&#110&#103&#120&#105&#97&#111&#115&#104&#117&#111&#46&#99&#111&#109&#32&#21434&#21437&#12290但一旦前期的gank失利,或者红buff被反掉,电刑男枪也往往更容易在节奏中迷失,最后陷入“没伤害,人还脆”的两难境地。

那么以上问题都可以用相位猛冲来解决。

男枪这个英雄可以快速的依靠aqw触发相位猛冲,凭借着高额的移动速度加成,再配合e的位移持续对敌人进行追击。

毕竟根据,给自己加速,就相当于给对手减速……

嗯,非常合理。

总的来说:相位猛冲男枪虽然前期少了一点伤害,但有更强的追击能力以及爆发性的移动速度和减速抗性,可以提供更多的gank手段,更轻松的追击敌人。

也大大降低了男枪对于红buff的减速或者是烟雾弹的释放时机的依赖程度,降低gank难度,提高生存能力,从而拉高男枪玩家的水平下限,带来更大的容错空间。

现在的职业赛场上,除了李承勇和kanavi,掏出男枪的打野选手倒还真是不多。

但李承勇总有预感,自己的这套天赋,一定会为男枪在赛场上的大规模“爆发”奠定基础。

“这是天才般的设想!”

李承勇美滋滋的想到。

……

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