导入:欢迎你进入真人跑团游戏(1 / 2)

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你穿越了。

对于你来说,发现这件事情并不困难,或者说这件事情其实根本就不需要“发现”。

#上一秒还在电脑前快乐地带团撕卡下一秒就被传送到了陌生的街头这种事情怎么看都很离谱吧#

下一个瞬间,你的耳边传来了一个毫无波澜起伏的电子音:

【眼前的景象超出了你所能理解的范围,你不知道为什么会发生这样的事情,所以SAN Check成功0失败1d3,请——】

???

你的脑海里顿时满是问号。不知所措的你环视了一圈周围,却发现时间仿佛静止了一样,连带着你自己的身体也完全无法动弹,唯一可以触碰的是浮在半空中的骰子面板——

“卧槽这特么不是跑团游戏的骰子面板吗为什么会出现在这里?”

你的吐槽并没能传达出去,周围也没有任何可以回应你的动静。

不过看到了这个面板,你感觉自己可能已经大致清楚了眼下的情况——看起来,你好像是进入了一场真实的COC跑团游戏,而那个在你耳边想起的系统音看起来就是这场游戏的KP。

跑团,又称TRPG,简单来说就是真人扮演角色,在搭建好的舞台上进行角色扮演,自行演绎故事。而COC跑团的舞台一般都建立在克苏鲁神话的背景下,玩家(PL)需要在知晓一切的守密人(简称KP)的引导下进行探险和逃生。

游戏里的角色各类属性一般都是自己设定的,而在遇到分歧选项的时候,KP会让角色进行投点来判断接下来的剧情走向。因为克苏鲁的世界观下有很多人力无法抗衡的不可名状之物,是而在属性面板上有一个非常重要的数值,就是理智(SAN)。

当一个人类遇到无法理解或者极度恐怖的事情的时候,有一定概率会掉SAN。一旦SAN值降到了一定程度,这个人可能就会失去理智,甚至可能直接不做人了。

你是一个跑团老玩家,也经常会自己当KP带团,所以知道在面对时空跳转这种非常识现象的时候,进行SAN Check是游戏的正常走向,而且 看样子,如果你不丢骰子的话,时间就不会继续流动,于是你只能依照系统的指示点了面板上的SAN Check。

【调查员星渊明奈的SAN Check:1D100=80/70 失败,调查员星渊的SAN值减少1D3=3点,当前剩余67点。请过一个意志。】

……??

开局掉SAN可还行?

在一次性损失太多SAN值的时候,可能会触发意志判定,甚至可能会带来持续时长不等的精神问题——

#所以在还没有弄清楚情况的时候先疯一波是不是搞错了什么#

时间还没有重新流动,你没得选择,只能继续按照电子音的指示进行了意志的判定。

【调查员星渊明奈进行了意志检定,D100=29/70,困难成功。啧。】

周围的一切都在一瞬间恢复了正常,而你也长舒了一口气——虽然那个KP最后的啧让你有点不爽,但现在的你所能感觉到的,更多的是心有余悸。

除了你疑似绑定了TRPG系统之外,你对自身的情况几乎可以说是一无所知,甚至连自己角色属性都不清楚。在这种情况下如果直接疯掉的话,后果不堪设想。

“所以你不打算跟我说明一下现在是什么情况吗?”你尝试着跟那个在脑内响起的电子音进行对话。

【你想知道什么?】

电子音倒是也没有将你弃之不理的意思,对你的问话做出了回应。

“全部。”你说:“我为什么会出现在这里,这里到底是什么地方?你是谁?现在的我又是谁?我该做什么才能回去?”

系统沉默了一下,像极了正在打大段文字但是手速又跟不上的文字KP。隔了好一会儿,你再次听到了那个电子音。

【如你所见,我是你的专属TRPG系统,会对你的各项行为进行判定。这里是日本的横滨,也是这场游戏的背景舞台。你需要以调查员的身份完成各项任务,最终能否回去将取决于你自身的表现。】

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